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第242章 逼團(1/2)

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不僅是解說感到緊張,場上實戰的參賽選手打的也是小心翼翼。

「Coffee的妖姬是真的猛啊。」

Vic回城補出了【遺失的章節】,總算不再特別缺乏藍量,但兵線節奏依然十分難受,不禁吐槽了一句。

中單螞蚱在對線刺客的時候,最好用的打法其實是推線。

等級、裝備起來之後,三個小技能一甩,兵線迅速被清掉。

刺客類中單必須要遊走打出節奏或者優勢。

但是如果兵線一直被壓在塔下,他們就很難長距離機動,支援邊線。

不然的話,中單跑去上、下路Gank一趟,能不能打出擊殺兩說,防禦塔鍍層估計能被螞蚱給吃個一乾二淨。

但Coffee的妖姬中路節奏就做的極好。

憑藉前期對線積累的優勢,先做了雙法穿鞋,提高移動速度。

下路Gank也是最短時間、最高效率的路線。

魔影迷蹤上牆,秒點爆炸球果位移,再複製魔影迷蹤踩臉,接QE普攻連招觸發電刑,最後激活W技能二段,瞬間返回。

整套傷害在4秒內結束,再花10秒鐘的時間返回中路兵線。

剛好能在Vic的螞蚱把兵線壓進防禦塔時,用冷卻完成的魔影迷蹤踩上去清線。

十幾分鐘的發育期,Coffee的妖姬愣是發育、遊走兩不誤。

補刀緊跟時間,下路和野區被他接二連三的光顧。

韓國國家隊的指揮就是Coffee。

他的思路依然是幫優不幫劣。

上路Pascal的慎發育太差,幫了也沒用。

不如跟千珏兩人,再加上個遊走的輔助派克,集體抱團行動。

有千珏的大招保護,就算在野區遇到螞蚱打起遭遇戰也不吃虧。

秉持著這樣的思路,比賽時間一點點推進。

韓國國家隊利用野區視野,成功逮到了一次在下半野區收野的寡婦。

妖姬、千珏、派克,三人聯動。

縱使AKM在被圍剿的第一時間試圖用大招位移逃生,架不住韓國國家隊人員實在太多。

輔助派克技能全部留在手裡。

寡婦大招剛一落地,派克立馬E臉秒接Q戳刺。

不用蓄力Q勾回,只需要簡單的掛上減速即可。

後續跟上妖姬的鎖鏈禁錮,將AKM的寡婦血量壓進斬殺線後,派克大招起跳!

斬殺!

兩隊人頭比被拉到1:2,韓國國家隊扳平經濟差距不說,還稍稍領先一籌。

打野被擊殺,Coffee立即出聲指揮:

「小龍!小龍可以打,千珏注意看螞蚱,他有閃有大。」

他的妖姬憑著先前的人頭經濟,已經提前做出水銀系帶。

但打野位Umbrella的千珏發育還沒那麼超前。

尤其是先前第一波河蟹印記被搶,導致他現在都還只有3層被動,尚未獲取額外攻擊距離。

三人轉道小龍,只要能保住千珏,有懲戒對比沒懲戒,拿龍幾乎十拿九穩。

另一邊的華國國家隊五人通過河道布置的視野看到小龍坑附近的異動,自然不想就此放棄。

開場的風龍作為資源交換的代價,已經被韓國國家隊拿到。

若是再丟掉第二條水龍,對華國國家隊而言有些不利。

所以就算沒有打野,他們這波也得硬著頭皮想辦法接團。

AKM本來是負責戰術決策的指揮,是打是撤往往由他來決定。

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