第231章 關燈流(1/2)
韓國國家隊的幾名隊員面對著被動的節奏。
他們身在局中,也很無奈。
因為此時的情況,他們是「被迫和平發育」的一方。
經濟和經驗的差距,直接導致了戰鬥力落後。
線上對拼,拼不過。
搖人打架,也得看條件。
上路兩座防禦塔都被拆掉,華國國家隊裡Vic的夢魘打的非常穩健。
推線最多到一塔位置,堅決不繼續深入。
沒有兵線,他就鑽進野區。
夢魘這英雄,本身就可以作為打野職責。
儘管沒有懲戒和打野裝備,但自身技能機制讓他也可以高效率實現清野。
男槍在自家刷野,夢魘推完線就跑去野區,上半片區都快變成雙打野了!
由於上路防禦塔視野的缺失,夢魘隱匿在野區後,韓國隊也沒有直接排人手包夾的能力。
上路打不起來。
下路情況與之類似。
金鑫的吸血鬼安心發育,因為這種局面下,莉莉婭跑來Gank,損失更大的一定是紅色方的韓國隊。
莉莉婭配合一個發育不良的腕豪。
能不能抓死「縛法寶珠+血池+相位猛衝」的吸血鬼,本身就是個問題。
更何況,如果真的看到莉莉婭在下路露頭。
那韓國國家隊的上路Coffee的卡牌會更加危險。
吸血鬼就算死了,最多丟座二塔。
上路收線的卡牌死了?
要麼上路高地直接被迫,要麼中路就得被強推1、2座塔。
這根本就是個無解的死循環。
9分鐘時,華國國家隊依靠著嫻熟配合,以及出其不意的套路,強行讓比賽節奏進入了他們的掌控。
……
「有的人10分鐘就死了,剩下的20分鐘都是在合棺材蓋罷了。」
解說蓋亞感慨。
他對LCK賽區比較了解。
整個韓國賽區的風格,總結起來就是「不打無把握之仗」。
如果需要依靠個人的操作上限來打出奇蹟團,那大多數LCK賽區的選手都會選擇繼續拉扯尋找機會,或者乾脆在其他地方作出資源交換。
這種戰術,用來欺負愣頭青戰隊,效果拔群。
但是在明顯準備更加的華國國家隊面前,韓國國家隊的戰術,反倒顯得像是在慢性死亡!
拖下去,九成機率會輸。
不拖,強行打團來尋找突破口,也有九成機率失敗。
解說泰羅不能再同意,感慨道:「這裡就能看出我們LPL賽區和LCK的賽區的區別。」
「劣勢局面下,我們的選手大多數都會選擇去拼上一波逆天改命的機會。」
「就算是輸,他們也是盡全力站著輸掉,而不是一點點讓資源被緩緩磨死。」
解說初代在旁邊補充:「現在的局面已經很明顯了,我們的國家隊領先接近4000經濟,而且算上卡牌被動的額外打錢,這個數據的實際優勢會更大一些。」
「韓國國家隊找不到機會,他們這麼繼續耗下去,等到Gold的吸血鬼出山,他們團戰依舊打不過的!」
「只要保持現在的節奏,這場幾乎已經是穩定拿下的局!」
三名解說你一言我一語,迅速剖析著第二盤比賽的局面。
理論上,留給韓國國家隊的最後翻盤機會,只有靠「奇蹟團」或者華國國家隊的「巨大失誤」,才有可能挽回頹勢。
不過經歷了多次訓練,對整套陣容熟悉無比的金鑫他們,自然不會犯出任何低級錯誤。
兩隊儘可能「相安無事」地和平發育了接近10分鐘的時間。
期間刷新出的兩條小龍。
一條水龍,一條火龍,被華國國家隊第一時間拿下。
韓國國家隊那邊,連搶的**都沒有。
峽谷先鋒情況類似。
卡牌開大招探了個視野,然後老老實實目送先鋒被擊殺。
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