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第364章 運氣遊戲(2/2)

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如果有偵查守衛提前預警的話,團戰能不能打贏另說,KOG戰隊完全可以拒絕接團,直接換野區開局。

兩支戰隊互相都研究了對方很久,關於開場眼位的布置經過千錘百鍊,不可能露出明顯的破綻,給MG抓到打1級團的機會。

MG和KOG最後不約而同地選擇了相安無事的常規開局戰術:

打野單人藍BUFF開刷,下路雙人組跟著刷新的兵線第一時間抵達線上,防止被搶2導致線權崩盤。

前幾分鐘的比賽,謹慎走位拉扯、技能換血的情況下,三線差不多都處於均勢狀態。

當然,這份短暫的寧靜很快就在中路被打破。

……

隨著KOG中單Lollipop的佐伊升到3級,胡奇彬敏銳地感覺到對方的走位開始出現進攻**。

趁著補刀推線的間隙,佐伊在不停地用小碎步調整兩人的相對位置,試圖找到一個合理甩出催眠氣泡的角度。

胡奇彬自然不會讓Lollipop如願,走位各種刁鑽,完美地卡在紅色方的小兵們身後,不給佐伊睡他的機會。

這場比賽里的兩隊中單在召喚師技能選擇上,不約而同地使用了【閃現】搭配【淨化】的技能組。

原因相同。

無論卡牌黃牌的精準點控,還是佐伊催眠氣泡的傷害翻倍,都很容易製造擊殺點。

淨化能在關鍵時刻解除一次控制效果,足以讓對手組織的進攻功虧一簣。

而且胡奇彬和Lollipop兩個的基石符文也都選擇的啟封秘籍,每隔5分鐘獲得1次召喚師技能置換機會,方便他們根據情況選出疾跑、點燃、治療、虛弱乃至傳送之類的技能隨機應變。

Lollipop試探了幾下,見沒找到合適的換血機會,只能無奈將Q技能飛星抽射到小兵身上,加快推線節奏。

兩名紅色方近戰小兵吃到技能傷害,應聲而倒,其中一隻身上「叮」的一聲掉出了個技能碎片。

這是佐伊W技能附帶的特殊效果:「除了拾取其他英雄使用的召喚師技能外,兵線上的小兵也有可能攜帶一個隨機的技能碎片。」

胡奇彬看到佐伊撿起碎片,隨後技能圖標出現,頓時忍不住翻了個白眼,在小隊語音里開口吐槽:

「我靠!蘿莉這狗運真好!」

「3級撿救贖,這麼好的運氣,為啥不去買彩票!」

「兄弟們,小心點,佐伊撿救贖了。」

佐伊能從小兵身上撿到的技能碎片,理論上而言完全隨機。

有可能是個閃現、治療、懲戒之類的召喚師技能;

也有可能出現海克斯科技腰帶,GLP-800之類裝備的主動技能效果碎片。

其中前期對線時效果最強,收益最高的碎片,毫無疑問,就是救贖。

這件原本屬於輔助裝備的主動效果,放到遊戲中後期可能不算明顯,但在前期階段可太離譜了!

全圖任選位置釋放;

友軍無差別回血;

敵軍無差別造成傷害。

作用範圍還奇大無比。

不管是丟在中路還是邊路,光是這麼一個佐伊的W技能碎片,就能讓對線優劣產生巨大變化。

……

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