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第314章 經典再現(1/2)

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「螳螂。」

曾燦說話的聲音雖然有點小,但語氣十分堅定。

「行,那選吧,這局你直接做純輸出,白毅跟你打雙遊走。」王子修立即布置道。

螳螂打野,的確是王子修心目中整套陣容的完美形態。

鍊金,莫甘娜,伊澤瑞爾,這三名英雄在打法上就突出一個「拒絕對線」。

技能一丟兵線消失,對手壓根沒機會靠近挑事。

尤其下路,職業賽場的EZ往往是穩健的代名詞,靈活的身形,短CD低消耗的基礎技能,使得配合EZ的輔助有很多機會放養AD,跑去其他兵線或者野區遊走。

曾燦想拿螳螂,剛好彌補了這套體系缺乏點殺能力的漏洞。

全部選人鎖定完成,MG第二局比賽的陣容亮出:

上單鍊金;打野螳螂;中單莫甘娜;射手EZ,輔助巴德。

……

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「新陣容!」解說泰羅高興道:「雙方選人完成,各位觀眾稍事等待,比賽馬上開始!」

「螳螂打野應該也有很久沒有登上LPL賽場了吧?」解說蓋亞好奇地問道。

泰羅回憶了下:「嗯……對,至少近幾個賽季都沒有見到過。」

LOL的版本變遷過程里,打野位置有過被團隊工具人,諸如皇子、豬妹、酒桶之類英雄統治的時候,S10賽季則出現了野核時代;

虛空掠奪者卡茲克是一名很有意思的打野英雄。

跟上單位置的諾手類似,他在Rank里的熱度和人氣非常高,但比賽卻幾乎見不到螳螂登場。

說到底還是因為比賽和Rank的節奏不同。

排位賽里,讓卡茲克前期拿到幾個人頭,遊戲基本就會進入垃圾時間。

因為螳螂的定位就屬於收割型刺客,「孤立無援」被動讓他能對單人英雄造成更高威脅,長距離位移的E技能又可以在取得擊殺後刷新。

裝備優勢的時候,飛天螳螂跳進跳出,空中連招落地秒殺,手起刀落人抬走。

相比起來,賽場的團隊配合比天梯匹配的隊友要默契的多;

卡茲克繞後、抓落單的能力被大大限制。

沒有經濟優勢的刺客,秒人秒不掉,正面戰場的作用又比不上法師或者戰士,自然很難有發揮空間。

說白了。

下限太低,想達到上限又太難。

很多選手壓根沒自信敢拿螳螂打野。

不過在MG戰隊裡,從王子修到幾名首發隊員心都很大,其他隊伍不敢拿的英雄,王子修還就偏偏敢拿。

畢竟LPL戰隊的比賽勝負直接關係到俱樂部價值,教練執教的時候也不敢亂搞;

但MG戰隊不一樣。

王子修接手執教後,隊員們的實力都突飛猛進,現在的選擇空間,比夏季賽剛開始那陣子要大了太多太多。

王子修記得他曾經看過的一個段子:

「某職業戰隊能在世界級的比賽上玩絕活,用冷門套路,有的時候,不是因為他們想打對手個出其不意,單純是實力已經足夠強大,無論正常打法還是絕活都能確保比賽的最終結果不會改變!」

現在的MG戰隊至少在LPL賽區,就已經隱隱有著相近的趨勢。

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