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第443章 世界賽最終版本(1/2)

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王子修抿了抿嘴,手指在鍵盤上打字回覆:「原來如此,我明白了,感謝。」

「不客氣,倒是我們得好好感謝MG,願意抽出時間跟KOG和AT約訓練賽。」

多拉貢教練跟著回復道。

「這段時間為了備戰比賽,想必Finger教練應該跟我一樣都很忙。」

「這樣吧,等到世界賽結束,到時候我做東好好請一回Finger教練,屆時請務必賞臉。」

王子修笑笑,打字:「一定。」

……

安排完跟KOG以及AT兩支戰隊的訓練賽相關事項,王子修將注意力轉移到了另一件事上。

世界賽前的最後一次遊戲版本更新!

每個賽季,英雄聯盟開發者的拳頭公司,其更新次數和時間都是一個相對固定的流程。

比如夏季賽常規賽接近尾聲時,會有一次規模比較大的平衡調整,對英雄、裝備進行大量改動。

更新目的也是為了比賽平衡性和觀賞性考慮。

不然的話,就以夏季常規賽末期的賽場環境,比賽陣容其實已經非常僵化。

中路全是辛德拉、發條;

ADC更慘,除了燼、女警、艾希、EZ之外,其他射手英雄幾乎不配登場。

更不用說野區里橫行霸道的男槍、豹女、千珏、莉莉婭四位野核。

好在是,經過那次平衡調整後,季後賽的賽場環境明顯靈活了許多。

下路射手位置,不管是新英雄莎彌拉還是老牌ADC卡莎,甚至女槍、霞、厄斐琉斯都有了登場機會。

中路、野區、上路的生態變化也十分明顯。

經過了為期大半個月的季後賽摸索,新的「版本答案」也逐漸被各個職業戰隊掌握,同時LOL官方拳頭公司的設計師們也通過數據分析,鎖定了新的需要調整的目標。

世界賽前,或者說,S10賽季的最後一次版本更新,不再會有大幅度的平衡調整。

僅僅是對先前觀察到的「失衡」英雄進行修改,使其回到正常的強度;

比如莎彌拉、奧拉夫這樣的英雄,季後賽的強度明顯超出預期,賽場出現非Ban必選的情況;

果不其然,王子修在版本更新里看到了設計師的調整公告:

「沙漠玫瑰在召喚師峽谷的狂飆猛進似乎顯得有些過於難以被阻擋。」

「我們調整了她的Q技能【交火】前期的壓制力,當然,作為補償,小幅增強了後期傷害。」

「Q技能傷害的AD屬性加成,從固定100%調整為數值隨技能等級提高。」

王子修忍不住撇了撇嘴。

「經典拳頭式削弱,看起來後期變強,問題是莎彌拉前期線上壓制建立優勢的能力變弱,真要打後期的話,我閒著沒事幹非得選莎彌拉打後期?」

先前在夏季賽季後賽的賽場上,很多隊伍選到「莎彌拉+女坦」,或者「莎彌拉+牛頭」這樣的強開組合,那都是奔著直接打穿下路來的。

結果前期作戰能力一砍,莎彌拉的強度肯定要跌一大截。

不僅如此,設計師在版本更新里還額外調整了莎彌拉的W跟R兩個技能。

W技能阻擋飛行道具時間縮短0.25秒,從1秒砍成0.75秒。

R技能由S級評分觸發並釋放後,原本的冷卻時間為3秒,更新後削弱為8秒。

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