第381章 成熟選手的認證(1/2)
王子修指揮禁用掉豹女,隊伍內交流溝通的思路很明確。
「搞一下對面打野,然後把中單留到最後康特。」
季後賽的版本里,經過平衡調整,原本「超模」的那幾名英雄被削弱回正常水平,使得很多「大部隊」英雄拿到了登場機會。
上中兩路,可供選擇的英雄有很多,而且存在著大量的康特克制關係。
身處紅色方,王子修自然要好好發揮五樓最終Counter的優勢。
……
KOG戰隊的多拉貢教練則沒有理會MG關於打野位英雄的限制,而是針對中路英雄進行禁用。
Ban掉了一直是中路熱門的辛德拉。
「目前中單辛德拉的賽場強度依然很不錯,儘管剛剛被設計師削弱,但她的技能機制足夠完善,傷害也合格。」解說泰羅幫忙解釋:「只要技能命中率夠高的話,上限很高。」
解說雷歐接話:「而且跟上路的納爾一樣,幾乎沒有天敵。」
「對,能限制辛德拉的應該只有他的藍量。」解說泰羅贊同。
辛德拉能成為職業賽場常青樹,自然有她的立足之道。
英雄聯盟罕見的QWER四個主動技能全部帶有直接傷害效果,這種英雄的標誌性特點就是傷害高。
單挑,被一套技能打中不死也殘,吃到大招幾乎等於必死。
團戰里且不說辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精準點殺,有效讓敵方陣容出現減員的能力,就足夠她作為中單法師占據一個上場位置。
而且暗黑元首辛德拉屬於典型的「排位墊底,比賽亂殺」型英雄。
原因並不是她的機制不適合排位。
單純只是因為……辛德拉的操作難度非常高!
別看這英雄的機制不算複雜,只有召球、推球、攢錢、砸球等幾個操作,但她是一個上限很高,下限也很低,方差極大的高難度英雄。
比如最基礎的Q技能,暗黑法球出現前有延時,而且沒有施法後搖兩點,會玩和不會玩辛德拉的人手裡,效果便如同天壤之別。
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高手能在線上利用Q技能同時完成清線、消耗的目標;
菜鳥的話,別說消耗敵方中單了,能有節奏的清乾淨小兵就不錯了。
出現這種問題,核心原因在於,辛德拉幾乎所有傷害來源都需要建立在「技能命中率」這個概念上。
技能的藍耗很高,冷卻時間短,想打出壓制力肯定得頻繁釋放小技能。
能打中人的話,相當於用法師的藍量去換取對手血量;
當然,如果技能打空,那對辛德拉而言就是血虧中的血虧。
職業賽場上使用辛德拉的中單選手熟練度都有保障,胡奇彬更是其中的佼佼者。
這種法師類中單都是他的招牌英雄。
多拉貢教練自然不想將辛德拉放到胡奇彬手中,乾脆順勢直接Ban掉完事。
……
MG最後一份禁用名額,王子修這回想都沒想,直接指揮道:
「再禁男槍。」
「豹女男槍都不放給他們,逼著Bonbon跟曾燦對刷。」
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