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第418章 大賽經驗充足(2/2)

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一旦沒打成,或者被反殺,後續很可能就會陷入惡性循環的窘況。

但現在的MG已經很少能看到隊員秀操作。

更準確點來講,應該是選手們不再會「為了秀操作而秀操作」。

只要能達成戰略目標,他們的操作量都是點到為止。

就比如野輔雙游套路,對細節的需求不大,更多需要的是對節奏、局勢的把握。

如果當時只有亞索和盲僧兩個人,那746殘血逃生成功,或者借塔反殺的概率最少也有50%。

哪怕金鑫和曾燦倆人憑操作細節儘量擴大勝算,最多也就是73開之數。

不過只要派克加入戰鬥,那勝率就會立馬變成一邊倒的十零開。

不需要金鑫和曾燦兩個去打出各種完美Combo,極限配合。

他們只要按部就班地使用技能,納爾就必死無疑。

換句話說。

當派克出現在上路的時候,其實已經判了納爾死刑。

有的人已經死了,但過了5秒鐘才埋。

……

納爾陣亡交出一血的同時,峽谷先鋒剛好刷新。

MG的時間軸節奏卡的相當完美。

有盲僧、派克、亞索三人在,KOG自然不敢對這條先鋒有任何想法。

Bonbon無奈,只能在收掉小龍後,跑去下路幫KOG的雙人組給卡莎施加壓力。

MG戰隊這邊則在盲僧拿到峽谷先鋒後,猛然加快節奏!

派克利用W技能【幽潭潛行】和五速鞋的移速加成,一路沖向中路。

目標不為擊殺,單純是要逼退KOG的中單奇亞娜。

畢竟Lollipop聽到了派克潛伏於附近的水聲,他的閃現已經用過,目前正處於冷卻狀態。

萬一被派克鉤到,配上佐伊的傷害,奇亞娜肯定會被秒。

Lollipop只能老老實實地退回塔下,等佐伊將兵線推過來。

中路胡奇彬的佐伊推完兵線也被解放出來,立馬跟上派克的腳步,兩人合夥往下路趕去。

先前KOG在下路布置了燼、牛頭雙人組和打野Bonbon的艾克,三人合力推進時,黃麟同樣不敢在塔下逗留。

這算是野輔雙游到上路時,ADC必須要付出的代價。

別說卡莎了,換任何一個AD英雄都不可能具有在此時以一敵三的戰鬥力。

黃麟的卡莎若是真敢留在塔下,不管是牛頭先手強開,還是艾克越塔,他都必死無疑。

因此黃麟只能老老實實後撤,等待隊友到來。

隨著派克和佐伊兩人馳援下路,卡莎這才緩了口氣,得以重新回到塔下補刀。

在這期間,MG的下路一塔被KOG三人合夥拆掉了3層鍍層,480金幣的獎勵被他們瓜分。

卡莎損失了大概一整波兵線的發育,不過相比較起來,KOG為此而付出的代價更大!

精心策劃了野輔雙游戰術,MG的目標又怎麼可能僅僅只是一顆1血人頭,外加一隻峽谷先鋒?

下路援軍抵達逼退KOG三人的同時,上半區的盲僧和亞索兩人也沒閒著!

先鋒之眼由盲僧拿到手後,曾燦殺了個回馬槍,再度趕往上路!

……

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