第383章 視野戰的意義(2/2)
舉個經典的野區防守眼位的例子:
常規的野區全清路線,從下半片開打,刷掉6片野怪營地後,時間正常應該在3分25秒到3分30秒的區間段內。
第一隻河道蟹在3分15秒刷新。
打野剛好根據中上兩路的線權情況,決定是直接去搶奪上河道蟹歸屬,還是就地回城去打下河道蟹;
或者是順路向中路或上路發起Gank襲擊。
這條刷野路線,因為效率最高,所以相對來說也很固定,想通過視野來偵查,非常容易。
上單英雄,尤其是前幾級能拿到線權的英雄,只需要在2分多鐘的時候入侵敵方野區,在對應的Buff怪營地草叢插一顆飾品眼,就能完美掌握打野的動向。
不用發生正面交火。
有這個視野的效果,結合打野行進方向:
打完BUFF朝河道前進,那大概率是對線上有想法;
這時候線上英雄便可以適當後撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打個漂亮的反蹲2V2。
至於朝另一片野怪營地方向靠近,那必然是常見的野區全清打法,這樣便可以放心對線,不需擔心被Gank的問題。
類似的「眼位公式」還有很多。
不同位置、不同時間安排的固定視野,屬於經過數據分析師研究後,能在「大多數時候」穩定獲取收益的眼位。
這些內容MG戰隊的隊員們同樣掌握的很熟練。
雖然MG俱樂部沒有自己的數據分析師,但全部都是公式性的內容,多去復盤幾次,再加上王子修的【訓練模式】練習,足夠研究明白。
不過為了解決KOG,以及未來世界賽上來自其他賽區的頂尖隊伍,光靠常規性的眼位布置,作用遠遠不夠。
王子修需要讓隊員們掌握更多內容。
……
「KOG這段時間絕對也在研究我們,尤其是我們的比賽錄像。」
訓練室里,王子修十分肯定道:「你們每一個人,比賽里習慣性布置的飾品眼位,真眼假眼,只要有足夠的樣本數量,想研究出規律並不難。」
「比如曾燦,你喜歡在第一輪迴城後,在下半區刷完野後,順便開著掃描在下路河道、草叢那幾個位置排眼,對嗎?」
王子修點名。
曾燦聞言啊了一聲:「確實。」
「我們能看出來的東西,KOG戰隊和多拉貢教練沒道理看不出來,他們完全可以在比賽的時候藉此做文章。」
「把眼位壓在更深入野區的位置,或者河道深處;」
「到那個時候,你開著掃描逛一圈可能一無所獲,但其實你的位置情報早就暴露給了KOG。」
「所以,比賽的視野戰爭需要根據對手的情況,啟動不同的眼位布置策略。」
王子修說著,切換了下訓練室大屏幕上投影的畫面。
新的畫面是召喚師峽谷紅色方下半野區的俯視圖。
「KOG的視野習慣,可以根據他們之前比賽和訓練賽里的思路進行猜測。」
「輔助Kiss大多數時候喜歡從這,到這,再到這,沿著這條路徑掃描排眼。」
王子修用紅色筆跡,在屏幕上畫了條長長的曲線。
途徑藍色方F6,從紅色方藍BUFF牆後的那條小道入侵野區。
「我們可以順著這個思路,開局的時候,把飾品眼放到他們掃描路線的盲區里!」
……