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第214章 絕活再現(1/2)

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賽區間隔導致的打法風格不同,帶來的影響比情報更加明顯。

在LPL里已經幾乎被攻破的「奧恩」體系,放到LCK賽區里依然擁有非常高的選擇優先級。

因為兩賽區的特點都不一樣。

LCK依舊是主打中下的思維,上路最多也就享受個峽谷先鋒撞鍍層的支援。

其他時候,上單線就是「孤兒」線,18分鐘前都是和平發育。

放養上單。

這筆帳很容易就能算明白。

隊伍重心幫忙把上路壓崩,最多在20分鐘左右的中期讓上單多摸一個大件裝備。

以奧恩為例。

日炎、深淵的組合,跟日炎、深淵加反甲的組合,並沒有本質上的區別。

團戰順利,不管多沒多這件裝備都不會死;

團戰不順,那坦克上單就是個沙包,活到最後也扛不住圍毆。

所以……奧恩只能被放養。

多餘的隊伍資源,用來養ADC或者中單,帶來的收益更高。

傳統暴擊流AD,在遊戲時間20分鐘時,火炮無盡兩件套,跟火炮無盡嵐切三件套,輸出和自保能力有質的變化!

所以LCK賽區依舊維持著他們主打中下的戰略風格。

而LPL最近發生的上單生態變化,越來越多的隊伍開始將資源傾斜向上路。

主要還是王子修執教MG,換用金鑫首發後,強制推動的改變。

其他俱樂部的上單線。

他們要考慮的問題從「如何發育」變成了「如何不被Gold打爆」。

如果繼續按照以往那种放生型打法。

搞不好20分鐘的時候,MG上路就會出現一個BOSS級別的怪物,中野輔隊友配合下能一挑五那種。

AD跟在後面混混,甩兩個技能,拆個塔就贏了。

很多戰隊都被MG用這套打法給推平過。

這種打法由金鑫開創,不過很快在其他俱樂部發揚光大。

職業選手的底子擺在那裡。

戰士型上單,經過練習,其他人也能拿出來使用。

上路壓制爆線打法,中期幾乎等於五打四。

甚至五打三。

因為在超前發育的上單戰士面前,射手英雄幾乎沒有生存空間,隨手兩刀,打半套技能就能直接秒殺。

這種戰術只要對局節奏順利進行,經常能在不到30分鐘的時候,快速終結比賽。

所以不少LPL俱樂部現在都放棄了坦克型上單的選擇,轉而開始注重戰士英雄。

相比起來,LCK賽區的風格就沒有如此激進的變化。

於是乎,Feza教練上套了。

……

「一搶奧恩,韓國國家隊的戰術還是一如既往!」

解說蓋亞看到藍色方的Feza教練鎖定奧恩。

他平時負責解說LCK比賽多一些,經常看到上路奧恩、狗熊之類的英雄男人大戰。

這套戰術在韓國賽區效果顯著,幾乎所有LCK上單選手都是奧恩King!

「Finger教練會作出怎樣的應對,要不要放發條給對面?」

解說泰羅冷靜地試圖分析。

「如果拿發條的話,外面還有一手盧錫安放出來。」

「不過中路發條對線盧錫安應該不算吃虧,前期可能要抗點壓,感覺應該是要拿發條吧?」

解說初代同意。

單掛一個奧恩,團戰除了足夠肉之外,並沒有什麼額外的優勢。

所謂的擊飛控制,光有控沒輸出也沒意義。

韓國國家隊陣容的發力點,肯定還是要看中下。

拆掉發條,少了一個中路大核輸出的話,團戰壓力會減輕很多。

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