第125章 模擬AI的教學(2/2)
關於教練系統提供的訓練用AI,王子修曾經也挺好奇的。
他穿越之前,其實就聽說過有關所謂的「AI與真人」的勝負問題。
至少那時候還沒有明確意義上能擊敗職業選手的LOL遊戲的AI出現,而且不少人都認為,AI最多像腳本那樣操作無敵,但要是涉及到Gank、支援、資源交換之類的戰略性內容就會抓瞎。
不過擁有教練系統,見到系統模擬出的AI後,王子修服了。
他了解了一下具體的有關AI的運作原理。
從科學側的角度來講,這玩意不僅僅是操作接近無敵。
甚至在「戰略」的層面上,只要技術夠先進,AI同樣可以和真人玩家一樣做出「收益最高」的選擇。
實現過程相當複雜;
AI可以將連續的LOL遊戲過程離散化,拆分成無數個選擇進行決策,根據「貝葉斯納什均衡」的機制,作出期望收益最高的行動。
換成遊戲裡的術語,就是對局裡什麼時候該推線,什麼時候該遊走,TP支援該不該去,大龍小龍該不該打……
甚至細化到某一下對小兵的普攻該不該出手,AOE技能消耗敵方英雄導致蹭到小兵血量,會導致幾秒後兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應該丟到什麼位置……
真正完美的AI絕對會比真人還聰明。
當然,王子修考慮到教練系統里那些明顯屬於「魔法側」的消耗性道具,決定還是不去深究這些玩意的運作原理。
連繫統這種明顯「不科學」的東西都出來了,他還有啥可糾結的?
說AI是系統靠魔法模擬出來的他都信!
再者,他就是是個用冰箱的,沒必要搞明白冰箱如何製冷不是嗎?
說回AI教學訓練的事情,通過這種第一視角下的對比,可以輕鬆地讓胡奇彬他們觀察到,自己距離對線時的「最優解」還差了哪些部分。
比如很多人在兵線上補刀的時候,總喜歡操作著滑鼠狂點地面左右移動。
實際上其中的很多操作都屬於無效操作,甚至可能會讓對手抓住破綻趁機消耗。
這些系統模擬的AI在對線方面,那是不可能會出現所謂「無效操作」的。
……
王子修將遊戲時間再度撥回到兵線剛剛發生交火的瞬間,並利用系統的【訓練模式】的功能,暫時將MG的五名隊員的遊戲拆分成不同的5局對戰。
「按下你們鍵盤上的F6鍵,可以關閉掉影子的教學,再按一次則是復位,影子會重新以你們的當前狀態生成。」
「不要求你們完全模擬這個教學的所有操作,因為對手的反應可能會有所不同。」
「但是在作出決策之前,可以先看一下影子將會做出的操作,然後回調時間,自己去練習操作思路,優化你們的打法。」
「因為你們是剛剛接觸這種訓練方式,所以先單人練習,只打線上對線。」
「等什麼時候熟練到能和對手AI在線上勢均力敵了,再多人合併,去練習遊走、支援和團戰的部分。」
這回王子修開啟的【訓練模式】,AI強度跟他最開始給接手MG戰隊給眾人上第一課時的數值相同。
直接拉到95點!
若是放到王子修剛剛執教那陣,這個水平的AI屬於能直接把MG的選手們給乾脆利落地打穿那種。
不過經過這段時間的訓練,胡奇彬他們找回了狀態,而且水平也有了些許提高,雖然對抗依然劣勢,但至少能打的有來有回。
既然目標是擊敗KOG戰隊,王子修的辦法就是將隊員們訓練到比KOG的選手更強!
……