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第130章 連貫的操作習慣(1/2)

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懂得了「影子AI」的高效刷野原理,令曾燦歡欣鼓舞。

他當然清楚「以慢打快」的操作方式的好處。

這東西就跟太極拳一樣。

跟外國那些什麼泰拳啦,跆拳道啦,自由搏擊比起來,太極拳看似至柔至弱,動作慢的要死,但其實是一門至剛至強的拳法。

AI能夠在時間上領先,靠的也不是拼蠻力,而是「動腦子」。

每一步操作連貫起來,優勢一點點積累。

積少成多,原本不起眼的微弱領先,隨著時間的推移,就會變成1秒鐘,甚至5秒鐘的時間差距。

想想看,對面打野還在家裡辛辛苦苦刷野的時候,自己已經處理乾淨野區,可以向線上遊走。

就算對手察覺到打野襲擊,總歸得後撤一些給個面子吧?

只要能將線上的對手逼退,讓人吃不到錢,這不就有經驗和補刀優勢了嗎?

意識到這種操作方式的優勢,曾燦自然是想去嘗試練習適應。

……

重開了【訓練模式】的遊戲對局,曾燦開始有意識地降低他的操作量。

不去進行無效操作,讓滑鼠的移動軌跡最短。

別看這些動作不起眼,但差距就是在細節中產生的。

滑鼠指針少移動了幾厘米,就可以節省下零點零幾秒的時間。

每次下達操作指令,都能擠出一點點領先。

積少成多,幾百上千次操作之後,就會匯聚成幾個身位,甚至幾秒鐘的效率壓制!

剛一上手,曾燦是怎麼打怎麼彆扭。

點擊移動?

速度放慢了,一不小心就容易太慢,人物站在原地發呆浪費時間。

想避免這種情況,又忍不住下意識地滑鼠連點……

一趟野區刷完,曾燦看了眼時間。

好傢夥,比他自己熟悉的那種刷野習慣要慢了將近一分鐘!

這差距可太大了。

而且英雄的狀態也不好,明明拿的是能無傷刷野的男槍,結果兩瓶復用型藥水全磕完,英雄的血量都沒滿。

因為在操作的時候,需要有意識地去糾正原本的操作習慣,搞的曾燦出現了不少失誤,白白損失了很多血量。

「好難。」

心裡默默吐槽了一句,曾燦在沒人注意到他的時候,偷偷吐了吐舌頭,然後輕輕拍了兩下臉頰,讓他的狀態清醒了一些。

按下【訓練模式】的重開按鈕。

從藍BUFF刷新開始,再來一遍!

他沒法因為這種更高效的操作習慣,或者應該說思維方式不熟悉就不去練習。

如果說他只是個普通玩家,那麼採用任何方式打野都可以。

甚至刷一片野區回一趟城補給狀態都沒關係,頂多是遊戲後被隊友集體舉報。

但身為職業選手,明知有更好的選項卻不去嘗試,這是他接受不了的。

打野終究和線上的位置不同。

其他人要和兵線上的敵方英雄對抗,任何一種所謂的套路,如果對手反應不同,就有可能失效。

比方說某些英雄號稱的2級、3級必單殺,那也得是對面足夠笨比,明明被搶2或者搶3,還傻乎乎地待在線上不後撤。

打野位置在刷野時,基本只有那麼固定的幾種方式,練好具體的路線和節奏後,絕大多數情況下可以套用公式。

畢竟是和有固定行動邏輯的「野怪」對抗,自然也會有一套收益最高的行動法則。

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