第639章 保持狀態的疑惑(1/2)
Feza教練最疑惑的地方便在這裡。
要說金鑫狀態下滑導致無法上場,這種情況Feza教練是不信的。
金鑫從出道到崛起簡直是標準到不能再標準的天才模板。
而且最重要的一點他的賽場發揮實在太穩定了。
這種穩定是職業選手夢寐以求的一種特質。
有的選手屬於那種沒天賦、有態度的類型,他們比賽的時候都很想贏,但就是有心無力。
你給他安排選個操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;
拿常規的團隊英雄吧,比賽勝負又跟他沒多少關係。
但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發揮要多穩有多穩,把把Carry,把把都能秀到飛起。
哪怕不是那種戰績MVP的耀眼Carry模式,復盤整局比賽,他的英雄也會給團隊起到重要作用。
少部分金鑫沒Carry過的比賽,Feza教練專門做過調查,他發現這些比賽都有一個共同點。
那就是比賽在前期就有MG戰隊其他位置的隊員站了出來,可以直接確保取得勝利。
比如中單拿了個辛德拉,開場5分鐘,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個藍BUFF。
或者打野選了男槍,前期直接5/0/0,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強行領先全場一個大件。
這種幾乎穩贏的局面,金鑫的表現才會劃划水,打得比較隨意,不會那麼去追求操作碾壓。
Feza教練能判斷出這些,是因為他專門去比對研究過金鑫在比賽里的操作APM數據。
正常不划水的情況下,對線期平均APM在300以上,激烈團戰的時候峰值能達到450以上!
這個數據相當恐怖。
因為英雄聯盟不同於前些年那些比較老的RTS遊戲,即時戰略類往往需要進行多線操作,給不同單位編隊下達指令,甚至控制單個兵種進行微操。
這些RTS遊戲的鍵位複雜,選手在遊戲時不斷下達各種指令,APM數值高也很正常。
英雄聯盟的鍵位搭配已經能算是相當簡易。
除掉F1,F2,F3,F4,F5快速查看隊友視角,Tab鍵打開計分板,V鍵警示,G鍵通知這幾個常規的「信息」鍵位,剩下跟對抗有關的,基本也就4個技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個。
召喚師技能冷卻時間頗長,不屬於「常用」的按鍵。
這種簡單的操作模式,對線期操作量並不算太大,而且還有滑鼠流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。
金鑫的常規APM數值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進行5次操作指令的下達。
雖然其中有些可能只是點地板讓英雄進行無意義地「折返跑」,但真到對拼的時候,APM高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。
你卡著極限普攻距離去點了敵方英雄一下,然後立刻下達操作指令向後走位拉開;
敵方英雄反應過來,想反擊普攻你一下,結果因為你及時的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;
追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵範圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。