第579章 單防戰略(1/2)
關於比賽時的BP策略,王子修也有著一套屬於他的理解。
BanPick模式下,禁用階段比較容易操作,因為在絕大多數情況下,只需要考慮Ban掉3種類型的英雄。
當前版本較為強勢的英雄;
某個選手極度熟練的英雄;
上場比賽發揮亮眼的英雄。
按著這個思路去做禁用,哪怕有小失誤,基本也不會出現什麼大的問題。
而比較複雜燒腦的,則是禁用結束後的選人Pick階段。
英雄選擇的博弈上,需要教練去考慮的要點非常的多。
「幾個被放出來的版本強勢英雄,需不需要先搶?」
「如果搶了,接下來該再選什麼英雄來構成體系?」
「如果不搶,對手會不會去拿?」
「若是對手拿了,己方又該做出何種應對?」
單純地閉著眼睛直接去搶版本強勢英雄是絕對不夠的,因為英雄聯盟這款遊戲裡,任何英雄都有相應克制他的打法或套路,無腦看強度肯定不可取。
光是一個簡單的藍色方1選搶人抉擇,職業戰隊的主教練就要翻來覆去地思考許多種情況。
更不用說後續的各種選人、針對、反針對。
在兩支戰隊實力基本相近的情況下,如果負責BP的教練水平差距過大的話,很可能會在BP階段吃大虧。
王子修是知道的,去年S9世界賽的時候,MG戰隊主教練Land做的BP那簡直叫一個稀碎。
要麼是陣容意圖太過明顯導致想拿的英雄被對手猜到,對方以搶代Ban把整個體系攪得支離破碎;
要麼就是光顧著去「破壞」對手的陣容,結果選完一看,發現自己的陣容成了個四不像,看起來各個位置都能有一定的克制,但完全沒有任何團戰配合能力。
比賽的BP同樣是影響勝率的非常重要的環節。
給強隊拿個純陰間十年腦血栓陣容,10成實力頂多也就發揮個2、3成;
弱隊選到個完美適合隊員又比較契合版本的陽間陣容,就會有超常發揮的機會。
BP做得好與不好,王子修估計著,最少也能影響3成勝率。
因此他給KOG戰隊準備的「加急名單」里,便是幾套他根據Cookie的狀態和水平,量身定製的萬金油式陣容!
王子修連接了跟多拉貢教練的語音通話:「多拉貢教練,我先給你解釋一下這幾套體系的BP思路。」
「這樣你這兩天安排訓練的時候,應該能讓隊員們更好理解他們比賽時應該採取的打法。」
多拉貢教練忙不迭地道謝:「那可真是太謝謝了!幫大忙了!」
BP方案確實是多拉貢教練昨晚做出換人決定後一直頭疼的事情。
要讓他帶領一支配合不算默契的戰隊,還得做出比較完美的BP結果,憑多拉貢教練的能力倒也能做到,但是有一個前提條件:
他需要足夠的時間。
多拉貢教練得通過大量的訓練賽和實戰去收集隊員們的數據、習慣、風格,從而才能準備出合適的BP方案。
然而現在的KOG戰隊最缺的就是時間。
距離下輪小組賽,滿打滿算只有不到兩天,多拉貢教練根本就來不及策劃合適的BP方案,頂多是強行按著以前Lollipop打首發中單時的體系,讓Cookie努力去適應。
王子修就沒有這方面的煩惱。
教練系統強大的數據分析功能,足夠讓他直接獲取到每名選手的信息,省略了需要花費大量時間的收集數據過程。
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