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第615章 野區魔術師(2/2)

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類似這樣的簡單語音交流,迅速將大量位置情報共享到全隊,會導致打野的Gank難度大幅度增加。

常規的抓人路線和方式基本都會被提前發現;

這時候要麼是線上選手的操作硬實力碾壓,比如金鑫那種級別的存在,強行靠個人壓制給打野創造越塔強殺的機會;

要麼……就是像曾燦這樣,別出心裁,用非常規的辦法去發動Gank!

這種做法的風險更高,不過從曾燦的表現來看,他已經能嫻熟地掌控技巧。

憑藉對對手心理的洞悉和換位思考對換,綜合隊友匯總來的各種位置情報,加以梳理,最後從中找到一條行之有效的Gank路徑。

光是為了這回的反蹲,曾燦在進行前就考慮了大量的額外信息:

「DAM的青鋼影半分鐘前在河道位置消失了3秒鐘。」

分析信息,得出結論——河道靠近峽谷先鋒的野區入口處有飾品眼位。

「盲僧直接交了TP回線,身上沒補真眼,剛回線時曾經靠近過一次MG的鋒喙鳥野怪營地,當然,是隔牆靠近」

曾燦同樣能從中摸出些許蛛絲馬跡:

盲僧異常的走位應該是交掉了飾品眼。

這說明蘭博的位置距離中路較遠,並且短時間內不可能圍繞中路發起動作。

再結合下路傳來的信息。

「DAM的雙人組,瑟提和賽娜倆人全程保持縮塔,並且賽娜曾短暫離開過兵線,往他們下路的三角草叢布置過視野!」

「很顯然,蘭博應該沒有幫下路的打算,否則的話,這顆眼位插下去就是浪費的。」

種種線索結合起來,曾燦這才最終做出了絕食反蹲上路的決策。

蹲到自然血賺,哪怕蘭博並沒有做出幫上的動作,曾燦也能將這條「線索」加入他的情報系統,並對後續的刷野行動路線進行優化。

從他2級抓中成功後,野區內,塞拉斯就占據了大部分的主動權,只要曾燦不去主動暴露在DAM戰隊的視野範圍內,那他的狀態對對手而言就始終是個迷。

當他在最不可能出現的位置出現時,光是這一點就足夠打DAM戰隊個措手不及,這才能夠讓曾燦和沈由敦倆人配合著以最快速度放倒DAM戰隊的上單。

美中不足的是,反蹲作戰並沒能帶走身上有雙BUFF的蘭博,讓對方交了閃現跑路。

但這點小問題根本無傷大雅。

蘭博出現在上路已經證明了曾燦的判斷是正確的,那麼接下來最少5分鐘的時間裡,即使沒有視野,曾燦也可以憑著他對野區的了解精準判斷對手的具體位置!

打野本就以詭譎作為立足之本,一個位置情報完全被敵方摸透的打野英雄,可以說是直接廢了一半。

而曾燦則可以借著戰爭迷霧的掩護,時刻向DAM戰隊的所有人施加無形的心理壓力!

打野差距無比明顯。

……

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