第466章 全體對位克制(1/2)
此時此刻,MG戰隊的訓練室中。
王子修見到維克托,直接忍不住就笑了:
「維克托在這個版本確實強度還可以。」
「LOL官方設計師最近幾次更新的目的性還是很明顯的,他們在調整下路的發育曲線,讓ADC能夠更快地參與戰鬥;」
「同時強化中路法師英雄的戰力,削弱了刺客英雄。」
「說白了,就是讓比賽的火藥味更濃,團戰來得更早,這樣觀賞性也會更好。」
王子修記得他來到這個世界之前,曾經看過一篇分析。
賽場節奏跟Rank不同,其中有很大的一個區別就是「刺客」類英雄的出場率。
比如AD刺客劫、男刀、獅子狗;
比如AP刺客妖姬、皎月、卡特;
天梯Rank局裡,經常是上中野恨不得全選刺客英雄。
但比賽上的刺客類英雄卻幾乎絕跡。
原因其實很簡單。
刺客英雄的特性便是「高爆發、強位移、低坦度」。
換句話說就是,設計師對刺客英雄的定位就是想讓他們在團戰中迅速切入,完成斬首後瀟灑離去。
然而職業賽場上的視野條件實在太過完善,刺客英雄在團戰里很難找到進場機會,也就很難發揮作用。
所以這些英雄在比賽的出場率越來越低。
取而代之的是容錯更加高的戰士+法師組合。
維克托便是中單法師的代表英雄之一。
在官方設計師有意加強法師陣營的大前提下,這版本的三隻手經過數值強化,發育曲線合理,確實擁有了能夠登上賽場的強度。
但缺位移、傷害和控制難以鎖定這兩點,導致刀妹是三隻手的先天克星!
對線完美針對!
維克托還沒來得及發揮作用便先一步被MG針對得死死的。
至於AT戰隊亮出的打野英雄挖掘機。
王子修又翻了翻他手裡的小本子。
「嗯,曾燦你最近蜘蛛沒拉下吧?」
曾燦聞言點頭:「我沒問題,可以拿的。」
像蜘蛛、盲僧、豹女這樣很吃玩家操作的英雄,作為一名專業的打野選手,曾燦都會定期練習以維持手感。
上周雖然MG戰隊放假,曾燦留在帝都陪他妹妹曾瑤,平時的日常Rank什麼,他倒並沒有暫停。
他在世界服註冊帳號打排位練習;
曾瑤在一旁觀戰,順便給她的漫畫收集素材。
「行,那就選蜘蛛!」王子修決定道。
「前期給你安排的任務很簡單,不用你去幫線上。」
「不出意外的話,他們的對位都會是優勢。」
「你就去對面野區找挖掘機!」
「陪他打野,陪他做視野,陪他去蹲人。」
「給他來一套三陪套餐!」
「反正不管他做什麼,你都去干擾就完事了。」
曾燦點了點頭表示明白。
這種打法王子修以前也安排戰隊隊員們專門練習過,說白了,就是一套確保能夠全面線優而且壓線的前提下,打野直接肆無忌憚入侵的進攻戰術。
如果保證上中下三路能全部將對手壓在塔下不敢出塔,那這時候打野完全入侵敵方野區,直接掠奪對手打野的資源,干擾其節奏。
……
刀妹、蜘蛛兩名英雄先後鎖定下來。
AT戰隊這邊,教練Nuomi苦惱地撓了撓頭髮:「第3選我們實在不行就先拿個ADC吧。」
「金克絲?」
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