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第483章 心態問題嚴重(1/2)

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王子修翻動著他記錄情報的小本本。

「以目前的AT戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。」

「選手實力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數。」

「通過合理的人員布置,遊走,聯動,在局部戰場形成以多打少的效果。」

「打野xiaofei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控制技能效果更佳。」

「這裡建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。」

「前期Gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。」

「在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者乾脆給他選EZ。」

「輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。」

「適合遊走。」

「控制能力充足。」

「這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!」

野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

甚至配合一些強爆發技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

「總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!」

講完英雄選擇,王子修又給AT戰隊的Nuomi教練提供了他的戰術建議:

「抓中!」

「前期的核心思想就是抓中路!沒有機會,哪怕讓xiaofei和MENG強行創造機會也得抓中!」

「不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!」

看到這裡,Nuomi教練怔住了。

他當然清楚「給壓力」和「打擊殺」的區別。

職業賽場上,因為完善的視野布置和選手很多時候儘可能求穩的打法,想組織一次成功的Gank並不容易。

因此便進而出現了打野給線上壓力的打法。

並不需要真的現身去強抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報,特意暴露位置在某條兵線附近。

對手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

比如打算越過兵線壓人;

沒打野在附近的時候,只要操作沒問題就可以上去打架;

但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進行,否則一旦越線被打野繞後,那虧的就不是一點血量的問題了。

這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價獲取最高的收益。

既不怎麼需要干擾自身刷野節奏,也能給到線上隊友助力。

但如果想針對某條線打出擊殺點,那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野布置、兵線運營之外,最後說到底還是得拼操作。

KOG戰隊的兩名韓援選手,中單Lollipop和打野Bonbon,這對中野組合當初就是因為操作犀利而出名。

以前不是沒有其他戰隊的打野想過用Gank中路的方式來限制KOG中野的發揮,但效果基本都很差。

要麼是Lollipop完美發揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

要麼就是被Bonbon抓住機會支援反擊,Gank不成反送人頭。

令Nuomi教練疑惑的點便在於此。

他之前也研究過MG跟KOG戰隊的比賽錄像。

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