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第501章 自負(1/2)

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金鑫這頭在世界服排位賽里放飛自我,拿出各種奇葩英雄上單亂玩,國內的粉絲、觀眾都很清楚,但問題是——其他賽區的人不知道!

隔壁LCK賽區,幾支即將參加世界賽,正忙活著研究內戰戰術的俱樂部,他們調查LPL賽區情報時的順序基本大同小異:

直接對應著3支種子戰隊選手名單,找他們的世界賽排位記錄!

不去研究季後賽、乃至常規賽比賽錄像的原因,跟韓國戰隊的普遍心態有一定關係。

LCK賽區連續數年蟬聯S賽冠軍,雖然奪冠隊伍有變化,但最終冠軍獎盃都落在了他們韓國賽區。

這幾年的冠軍也因此養成了他們比較自負的心態。

「韓國的職業戰隊能一直拿到冠軍,說明在他們的戰術、陣容以及選手實力方面都處於領先地位。」

「既然如此,那還研究其他賽區的打法風格幹嘛?」

「反正只要把他們在LCK賽區使用的打法在世界賽里再用一遍就能奪冠,根本沒必要去了解那些『落後』的打法套路。」

近幾屆S系列賽事,韓國戰隊也確實幾乎在完全依靠他們的老三樣套路:

換資源占便宜;

布置視野海;

以及他們最熟練的帶線分推;

三者互相聯動。

靠著布控視野獲取大量位置情報情報,做好一切資源交換;

不管是Gank也好,反野也好,搶河蟹大龍也罷,總之LCK的戰隊會確保他們的收益保底能跟對手持平,甚至小有領先。

讓雙方的經濟和發育情況拉不開差距。

等到團戰代價比較大的中後期,他們再利用最擅長的分推拉扯,耐心地慢慢尋找對手陣型的破綻。

他們如果沒有萬全把握,絕不會開團,而且也不會被對手開到團。

前幾年的世界賽里,韓國戰隊便利用這種打法,成功拖死,或者說,成功耗死了其他賽區的隊伍。

因為這種小心翼翼運營的套路,很多細節只有他們LCK賽區自己的戰隊才知道。

其他賽區的隊伍照貓畫虎,只得其形不得其意。

哪怕在戰術運用期間,有韓國戰隊的隊員出現巨大失誤導致葬送對局,在BO5賽制下,他們頂多也就輸掉一個小分。

最後的總比分依然會以3:1結束。

擁有這種使用到目前為止,奪冠率100%的打法套路,LCK賽區的戰隊自然會「看不上」其他賽區的戰隊。

關注他們常規賽程的比賽錄像?那有用嗎?

別忘了,每年的世界賽開賽之前,英雄聯盟官方都會特意進行版本平衡更新調整。

這便就意味著曾經強勢的打法會過時。

就比如先前亞運會裡,王子修帶著華國的國家隊以3比0的戰績橫掃推平了韓國國家隊,但是這並不足以作為LPL賽區反超LCK賽區的證據。

不僅僅是因為兩支國家隊的人員名單並非各賽區的「最強陣容」。

更多也是由於遊戲版本的不斷變化。

亞運會那時候T0級強度的英雄和陣容,放到即將到來的世界賽版本里,絕對會被人揍得鼻青臉腫。

所以儘管亞運會結束後,韓國賽區那邊掀起了一陣有關重視LPL賽區的呼聲,但很快便被媒體的有意引導給壓了下去。

亞運會翻車,被韓媒特意說成是LCK賽區隊伍發生的一個「小小的意外事件」;

真正代表著賽區最高水平的較量,那肯定還得看每年一度的S賽!

……

為了備戰S賽,對韓國戰隊來講,與其花費巨大的人力物力,去從一盤接一盤,而且是可能已經「過期」的大量比賽錄像里研究,還不如簡單點,直接調查世界服的選手排位記錄。

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