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第488章 KOG的大問題(2/2)

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算上先前三路和野區對位補刀還有擊殺帶來的經濟壓制。

訓練賽開場10分鐘左右,AT戰隊已經拿到了2000多金幣的領先優勢!

……

MG戰隊的訓練室里。

胡奇彬等人吃著巧克力,樂呵呵地OB著兩隊的訓練賽。

按照王子修跟Nuomi教練,還有多拉貢教練計劃的訓練內容,AT和KOG對抗賽的時候,MG戰隊這邊就可以休息一會,通過OB觀摩學習。

當然,與其說是學習,不如說是他們從各種角度找機會吐槽。

畢竟MG跟另外兩隊的整體實力現在確實存在著差距。

個人實力、隊伍整體配合的默契程度,還有英雄池儲備,戰術儲備這些都不在同一個層面。

胡奇彬啃了塊巧克力,比較中肯地評價道:

「Lollipop打了這麼多年中單了,他的卡牌還是不太行。」

「操作還好,但靈性真的不夠。」

胡奇彬作為LPL公認的卡牌大師天花板,在這方面還是很有發言權的。

「打塞拉斯,他前期也太貪了點。」

第一次陣亡,說白了起因是Vic賣的破綻勾引得卡牌走上前,想要打普攻消耗。

結果就被紅開2級抓中的皇子給逮了個正著。

「後面那兩次死的,說真的,該搖人的時候不搖,換誰上都得死。」

從OB位的上帝視角,胡奇彬看得很清楚。

兩次野輔聯動抓中的時候,KOG的人員調遣都比AT戰隊慢了不知道多少。

輔助酒桶都快走到中路了,KOG的輔助牛頭還待在下路當地縛靈。

3打1的人數差距,控制技能拉滿,根本不是操作能彌補的問題。

胡奇彬自省了下,如果換了他處在Lollipop的那種情況下,肯定會提前一步喊輔助來幫忙。

如果當時有輔助幫忙的話,至少酒桶和塞拉斯不能那麼肆無忌憚地越塔強殺;

牛頭反頂擊飛二連,接上卡牌的黃牌控制,還有防禦塔鎖定的輸出。

這些傷害灌上去,如果能反殺敵方英雄,卡牌反而有逆轉局面,轉劣為優的機會。

結果從KOG戰隊實際表現出的情況來看,Lollipop明顯就沒有這種打算。

他仿佛就是在中路當提款機,各種意義上的等死。

「後面那波小龍,其實卡牌的鍋也不小。」胡奇彬想了下,又補充了一句道。

一旁的曾燦嗯道:「是的。」

「塞拉斯位置不明確,但卡牌有大招啊。」

「要是Lollipop有意識到的話,開大抓一下塞拉斯的位置,甚至抽張黃牌飛過去把人趕走,都不至於搞得最後火龍被AT搶走。」

王子修聽著幾名MG隊員的討論,暗暗點頭。

經過這段時間的訓練,不僅是個人操作實力,隊員臨場應變、分析局面的能力也有所提升。

胡奇彬提出的觀點,正是王子修先前所發現的——KOG戰隊的大問題!

中單位置的首發隊員Lollipop,他的職業態度已經出現了變化。

不管訓練還是比賽,他的目標都不再是為了贏下對局;

反倒是單純地為了打比賽而打,就跟打卡上班一樣混日子的選手。

這種態度直接導致Lollipop在比賽里壓根不想著什麼轉劣為優;

一旦遇到劣勢,那他就只會一劣到底。

……

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