第590章 贏不了就整活(1/2)
解說蓋亞的說法,正在酒店裡看直播的王子修倒是有不同意見。
「73開?太保守了。」王子修笑道。
金鑫聞言好奇:「教練怎麼說?7成勝率還保守?你今天這麼看好AT戰隊嘛?」
王子修一副胸有成竹的表情:「嘿嘿,他們要是打同組的Tel戰隊的話,那這裡說73開還差不多,但這場的對手可是北美的TL戰隊。」
「看著就好,北美的職業選手,跟韓國,還有我們自己LPL的人特點不一樣的。」
各個賽區的聯賽風格不同,相對應的選手特性也不同。
LPL在賽區內最大的特色就是打架!
比賽狀況血腥的一比,各種掐架、團戰、支援來得一個比一個猛,經常是下路爆發的2V2換血會在1、2秒鐘的時間裡,直接演變進化成5V5的超級大團戰。
LCK賽區的紀律性則比較明顯,選手以服從指揮安排為主,能不冒險就不冒險,穩中取勝式的打法,相比起LPL的比賽,觀賞起來沒有那麼刺激。
至於北美賽區的戰隊嘛……
王子修賽前收集情報的時候,可也專門調查過這些隊伍。
他發現北美LCS的選手們有一個共同的特點,就是他們總會有許多的「奇思妙想」。
或許是受了賽區內自由氣息的影響,職業選手們在比賽的時候,無論操作還是出裝都會往天馬行空的方向靠近。
這種特性有好處也有壞處。
他們的「奇思妙想」就像是武學裡的左道手段一樣,其他人在那堂堂正正地比划拳腳的時候,LCS的選手們動不動就會琢磨一些什麼奇怪的、沒有被開發記載的招數。
用這種新套路去打比賽,哪怕是見多識廣的老師傅可能一時之間也無法分辨就此著道。
說白了就是出奇制勝。
但相對應地,使用奇招的代價便是,他們往往得在優勢局裡才能發揮出自己想要的效果。
一旦開場局勢陷入逆風?
那很可能就會開始全員迷失!
迷失的原因其實很簡單。
比如按著他們原本的計劃——應該是由誰負責先手控制,誰負責跟上傷害,誰負責銜接控制,這些步驟都臨陣計劃好。
結果真正執行的時候才發現:
經濟落後,等級不夠,傷害算岔了!
這就完犢子了。
因為原本2、3個人合力一套技能爆發就能把目標擊殺送走,現在可能就會剩下那麼一點點血量,被按出秒表或是交閃逃生。
0和1之間的差距,遠大於1和10之間的差距!
他們的「奇思妙想」在逆風局裡,對手就相當於是內功深厚的高手,壓根不吃這些花里胡哨的招數,不管什麼計謀,統統都是一力降十會。
眼下LT戰隊面對的便是如此局面。
他們在BP的時候確實想了很多活,有很多能配合的套路。
比如皇子靠著R技能圈人開團,然後法神的冰鳥把大招丟進【天崩地裂】的牆體範圍內,來一波急速冷凍。
想法很美好,然而現實很骨感。
LT戰隊費了半天事,好不容易抓到一個完美機會,趁著Vic推線的時候,皇子從牆後EQ二連位移,接閃現大招圈住了傑斯。
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