第760章 消耗戰(1/2)
人多欺負人少,沒什麼複雜的操作可言,大夥併肩子上就足夠欺負P3戰隊剩下的英雄。
滿技能落地的鱷魚在下路簡直如入無人之境,揮舞著手中的戰刃,無論是小炮還是麗桑卓,都拿這頭荒漠巨鱷沒有任何辦法。
小炮和麗桑卓都一樣沒升到6級,面對這個頂在最前方氣勢洶洶的鱷魚,根本沒法摸到躲在後面殘血的巨魔,沒有任何辦法,只能且打且退。
P3戰隊的技戰術水平比其他世界賽的戰隊都要好上不少,因此MG戰隊的胡奇彬、黃麟和白毅最後還是沒能砍下第二個人頭,僅僅是逼出了一個麗桑卓的閃現。
當然,從結果上來看,毫無疑問,MG戰隊主動發起進攻依然是血賺的一方,打出擊殺,外加將對手逼退後順勢推線拿龍等一系列操作,成功將兩隊的經濟差距拉開到了1000經濟。
此時的比賽時間才剛剛過去沒幾分鐘。
解說泰羅掃了眼他為了MG戰隊比賽而提前準備的資料:「一個比較有意思的數據,今年S10夏季賽的所有比賽里,MG戰隊的場均被推塔數量,分均經濟差這些數據都排在了我們LPL賽區首位。」
「場均被推塔數量只有3。」
「分均經濟差就更強勢了,MG戰隊比賽的分均經濟領先是253金幣,而且到了世界賽階段,小組賽和八強賽合起來,這個數據又進一步提升到了276金幣!」
「……」
用數據來分析戰隊和選手的實力或許有失偏頗,畢竟誰也不知道職業賽場上可能會發生什麼「奇蹟」,但數據至少不會說謊,它可以推導出一個大致方向的畫像。
每場被推三座防禦塔,意味著MG戰隊在比賽里幾乎穩定掌握著主動權,對手只有拆被MG放棄的外塔的機會,至於戰略性質更重要的二塔以及高地塔,基本連讓敵方戰隊靠近的機會都沒有!
外塔這種東西並非存在的越久越好,有的時候適當地放棄掉外塔,反倒會更加適合隊伍的發育節奏。
如果邊路的一塔始終矗立,那麼源源不斷湧來的小兵就會被防禦塔的雷射攔截轟殺,英雄想去補刀發育的話,比賽中期的一塔區域並不安全。
畢竟那個時候的英雄們已經有一定裝備基礎來撐起屬性,只要組織起兩三個人就能很輕鬆地將防禦塔視若無物,強行繞後完成越塔。
當然,若是放掉一塔,在二塔前補刀發育那情況就安全多了。
敵方隊伍難以繞到二塔的後面攔截。
如此就能給需要補發育、清線收資源的英雄創造穩妥的環境。
每場比賽平均只掉3座防禦塔,意味著MG戰隊穩定處於領先優勢狀態,不會令自身陷入逆風局翻盤的場面!
至於那個分均經濟領先的數據就更離譜了。
每分鐘打出250金幣的經濟優勢是個什麼概念?
10分鐘壓2500經濟!
20分鐘壓5000經濟!
哪怕將資源平均分配,在大龍刷新時,MG戰隊也能人手比對方多一個散件,或者一塊秒表之類的關鍵裝備。
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