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第510章 經濟體系(2/2)

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「比賽當中使用的武器道具是固定的,每把武器只能在遊戲商店內購買,最貴的武器M249需要5200塊,步槍、衝鋒鎗、手槍等武器的價格也不一樣,防彈背心單獨售價650塊,防彈背心與頭盔一起購買需要1000塊,雖然看上去將防彈背心與頭盔一起購買更省錢,但實際上也要考慮自己的經濟狀況。」

「這款遊戲是有獨特的經濟系統,也誕生出了不同的打法,也提升了遊戲的難度,如果是新手玩家一般不會算經濟,做一個了解就可以了,因為這個經濟的計算確實比較複雜。」

心跳妹子及時地吐槽道,「你這話給我的感覺,就像回到了當初讀書的時候,講台上的老師噼里啪啦地說了一大堆,我也記了一大堆,最後老師補了一句剛才說的知識點不作為重點內容,大家了解一下就行。」

「哈哈哈,這個比喻有點形象。」江太也忍不住笑著說道。

「簡單來說,遊戲開場的時候不管是警察還是匪徒,都是八百塊錢的起手經濟,這個時候就算想購買一把好槍,來一身防具也沒有錢購買。」

「所以,我們要優先發展經濟,想辦法搞錢。」心跳妹子說道。

「確實是這樣,輸掉一局下局會增加1400的經濟,每連續輸掉一局額外500五百的經濟,連續輸掉5局後達到上限,增加3400的經濟,這個時候基本上是想購買什麼就可以購買什麼了。」

心跳妹子接過話繼續說道,「話是這樣說沒有錯,但是連續輸掉五局已經落後很多了,帶來的壓力也很大,如果中途比賽的時候贏下一局,就會中斷這個機制。」

飛白點頭承認道,「使用連輸的辦法增加經濟風險蠻大的,除了輸掉比賽之外還有其他增加經濟的辦法,如果警察將匪徒全部殲滅,那麼下一局會增加3250塊經濟,如果拆除了匪徒安裝的炸彈獲勝,則增加3500塊的經濟。」

「反之匪徒將警察全部殲滅也是一樣,下一局會增加3250塊經濟,炸彈爆炸增加3500塊的經濟。」

「除了這些獎勵之外,擊殺也有是相應的經濟獎勵,AWP擊殺獎勵最低,只有100,而近戰武器擊殺的話,則是有1500塊的經濟獎勵,但風險很大,一把小刀憑什麼與一把拿槍的人對拼,估計還沒有走到一半就被點死了。」

江太笑著說道,「這個遊戲真不是是看上去那樣簡單,更不是無腦衝上去直接干就完事,不然就成了白給。」

「就算自己的經濟起來了,也不能亂打,萬一花費兩三千塊購買了一把步槍,直接衝上去被殺掉了不說,自己購買的槍還沒有捂熱,就被對面的撿了起來,白送對面一把好槍,那就真的虧大了。」

「如果角色死亡,你購買的槍會掉落出去,下一局又要重新購買。」

這些內容,都屬於這個遊戲的玩法。

獨特的經濟機制,給遊戲帶來了新的體驗。

之前已經有相關的射擊遊戲。

方元再進一步提高遊戲難度,給玩家帶來更豐富的遊戲內容。

這種操作並不是直接讓玩家從零到無,而是從一到二。

就如同玩過《夢三國》《火影羈絆》《魔獸爭霸》或者一些3C遊戲,再上手英雄聯盟,DOTA,上手的速度就會很快。

就算是純新手玩家也沒有影響。

一年的發展,魚塘已經足夠深。

不管是多麼菜的新手玩家,總能匹配到旗鼓相當的對手與隊友。

依然可以感受到遊戲來到的歡樂。

而且,現在閃光戰隊與雷霆戰隊都拿著手槍與小刀在進行試探。

暫時也沒有交火。

第一局雙方都只是要摸索對面的玩法體系。

沒有太多解說的內容。

解說便利用這段時間,講解了遊戲的獨特的體系,對遊戲進行科普。

也讓許多的玩家感受到了遊戲的不同之外。

觀眾對接下來的比賽更加期待了。

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