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第513章 第一天比賽結束(2/2)

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完全不知道敵人位置與人數分布情況,只能進行猜測,慢慢地進行試探摸索敵人的位置。

是進攻還是回防,如果進攻又進攻哪一個點,回守又回防哪一個位置。

如果隊友出現失誤,這一局已經是必輸的情況。

怎麼減小損失,這些都需要考慮。

……

……

在江星河一點點的解釋下。

江新雨也逐漸搞明白了,為什麼這個比賽看上去有些無聊了。

環視一圈,發現在這片區域坐著的一群人。

不是好像,而是一件事實。

周圍就她一個人沒有看懂。

其他的人看比賽,都看得很有味道,這讓江新雨的內心受到了沉重的打擊。

思考了一會後,江新雨決定去直播間找一點存在感。

給這群說比賽無聊的觀眾們科普一下,這局比賽的精彩之處。

能擔任遊戲解說的嘉賓。

對遊戲都有自己獨特的理解。

不說有多麼出眾,但也強過大多數玩家了。

飛白與江太的對比賽的解說,也沒有出現失誤,但更深層次的內容,他們就看不到了。

他們兩個對遊戲的理解再怎麼到位,也比不過如同開掛的江星河,更不要說是真開掛的方元。

這一波啊。

大多數觀眾在第一層,部分觀眾在第二層,飛白與江太在第五層,江星河要稍微高一點點。

至於方元,那就是在大氣層。

江星河說得差不多都對。

射擊遊戲在知道對面有某一個位置有個人時候。

大部分心思都放在這個位置上,從而忽略了其他地方。

這個時間,突然地圖上突然跳出一名對手。

瞬間就會被偷襲致死。

射擊遊戲不是MOBA,不能通過英雄之間的拉扯,等技能CD好了,進行一波反殺。

在射擊遊戲中,兩人見面分外眼紅。

沒有兵線,沒有塔,也沒有野怪。

不是你死就是我活,沒有商量,也沒有拉扯,直接干。

誰反應慢了,誰的槍法不准,那就提前去見閻王吧。

比賽看的是什麼?

不是看你慢慢的發育,一點一點的壓線,慢慢的試探敵人的位置。

也不是看兩支隊伍,你丟一個煙霧彈,我丟一個手雷,雙方進行資源互換,然後當沒有事情發生。

閃光戰隊把第一人稱射擊類的競技遊戲玩出了MOBA類遊戲的感覺。

這竄台了啊。

這種戰術體系,需要長時間的配合和練習利用遊戲戰術碾壓對手。

他們在這麼短的時間內能做到這樣的程度,算是很不錯了。

戰術體系也彌補了他們個人槍法上面的不足。

有發展成頂級戰隊的資格。

但缺點也有,他們的打法很依靠指揮,如果指揮失誤,閃光戰隊的作戰水平會瞬間下降一個檔次。

反觀雷霆戰隊打法,就要靈活多變,但他們也容易上頭。

總的來說,兩個戰隊都有自己的優點與缺點。

雷霆戰隊的打法更讓玩家喜歡,而這類玩家的數量也更多。

比賽結束後已經是十一點多了。

方元回到家中,江新雨問道,「MOBA類型的遊戲,你打算好久製作出來?」

「我覺得我聽了江星河的戰術分析後,我覺得我對遊戲的理解,也差不到什麼地方去。」

「我能將公司經營得這麼好,玩這種類型的遊戲肯定不在話下,一定也能經營好這種遊戲。」

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