第527章 遊戲體驗店(1/2)
作為一個有社會責任感的企業。
不想過多的占用社會資源,也不想引起太多的玩家討論。
最主要的原因是怕被『爆破』,防止太多玩家一起湧入造成負面影響。
現在平江市的人流量太大了,更何況現在還是暑假期間,許多學生檔有大把的空閒時間用來各種娛樂。
接下來馬上就是全球總決賽,除了國內的遊戲玩家,還有許多的國外玩家也來到了平江市。
更何況平江市本來就是一個旅遊城市,每年來此旅遊的遊客也不少。
後浪遊戲官方體驗店悄悄、沒有一點徵兆地開始營業了。
方元並沒有發布任何圍脖動態,告訴玩家們後浪官方遊戲體驗店已經開業了。
「歡迎大家來店裡免費體驗各種遊戲。」
「還沒有正式上架的新遊戲,也可以來體驗店裡面提前體驗。」
「還請大家多多支持。」
如果真發了這一條圍脖。
別說當天了,估計半個小時後整個體驗店就會爆滿。
遊戲玩家的力量無比強大。
正常人可能不太理解,但方元是清楚的,有些玩家為了玩遊戲,什麼困難都能克服,就是為了成功的玩上遊戲。
方元也不想搞什麼開業慶典、開業大酬賓一類的活動。
畢竟這裡是遊戲體驗店。
讓遊戲玩家免費體驗新遊戲及新遊戲產品。
體驗店並不是以營利為目的。
反而因為是免費體驗,除開選址、裝備、設備的購買,這家店每個月的水費、電費、人工還有各種費用合在一起,差不多每個月要虧損三十來萬。
一個月三十來萬,對現在的方元來說根本不值得一得,也能提供給玩家一個交流溝通的場所。
作為一名優秀華夏青年,從小接受的教育一直都熟記於心。
深刻地貫徹了從玩家中來,來玩家中去的重要思想。
了解玩家們的需求,聽取玩家們的建議。
不斷的將遊戲做得更好。
這是一家非盈利性質的遊戲體驗店。
有一些要求也進行了放寬,未成年人也可以來此上網體驗新的遊戲。
至於能不能搶到位置,方元就無法保證了,不過為了防止有玩家一呆就是一天的情況出現,店內也規定了每位玩家的上網時長,超過時間就會強制下線。
這家遊戲體驗店的整體要求由方元提出來,吳思思在方元的想法上進行改善並最終設計出來。
大部分的環節都是由吳思思在負責。
現在自己的成果,終於要揭曉了,吳思思的內心很是激動。
這可以自己第一次自行設計設計出來的方案,吳思思這一時刻也不自信了,生怕設計得不討他人的喜歡。
雖然擔心體驗店可能會出現很多人的情況,但也不會蠢到將體驗店建設在城市的角度里。
從地鐵出門步行走一公里左右便可以達到體驗店。
一層手遊的體驗區,接下來推出的掌機也會添加在一樓的大廳內,畢竟這類遊戲都適合躺在沙發上玩。
也是基於這樣的原因,一樓也成了休息大廳。
不管是玩家,還是後浪遊戲的公司員工都可以來一樓休息。
也方便與玩家溝通與交流。
一樓又是玩家進入體驗店的必經入口,體驗店的前台也自然也在一樓。
又因為手遊與掌機不像PC一樣,是一個固定的位置。
一樓同時還具有觀看遊戲賽事的作用。
觀看比賽不需要太多的活動空間。
容納百來人同時觀看比賽沒有任何問題。
但是這還不夠。
因為手遊與掌機的便攜性,那怕是蹲在馬路邊也能玩遊戲。
目前為止。
方元推出來的手機遊戲並不多。
也不是所有的玩家都會大老遠地跑過來,而是為了在體驗店玩遊戲,或許起初會覺得一群人在體驗店玩遊戲很有意思,但後面這類玩家體驗過了,就會明顯減少。
目前的手遊也沒有吃雞、王者這種開黑更快樂的遊戲存在。
需要玩家長時間在線的手機遊戲,俗稱需要肝的遊戲暫時還沒有。
玩家在手機遊戲上,停留的時間並不長。
掌機遊戲目前還沒有完全孵化出來。
雖然之前的坦克大戰、松鼠大作戰、墳斗羅等等,也可以在手機上玩。
再加一個無線手柄,手機當成顯示屏。
這樣看上去雖然有掌機的感覺,但並不是嚴格意識上的掌機遊戲。
方元暫時還不打算發展掌機遊戲,而是先打算將主機遊戲給推廣出去。
因為各方面的原因。
目前體驗店的一樓。
真正能用得上的功能並不多。
又因為這些座位與沙發可以移動。
玩家在一樓就可以體驗主機遊戲。
玩家可以自行在前台領取遊戲手柄,找一個空位坐上,使用全息投影的技術,將遊戲畫面投影到玩家的眼前,一個簡單的主機遊戲體驗區就構成了。
現在推出的主機遊戲,都是一些普通的小遊戲,暫時沒有大製作,直接使用遊戲手柄操作就行。
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