第483章 又被過度解讀(2/2)
「見識了。」
「原來是這個意思啊。」
「看來方總的作品,都不是我們可以猜測到的。」
「這就是思想覺悟不同吧。」
「但這樣一來,反而讓我有一種去嘗試的念頭。」
「懂了,這就介紹給我朋友,讓我朋友來嘗試這個遊戲,說不定就會明白生命的意義。」
....
方元也發起了彈幕說道,
「建議大家不要再玩這個遊戲了,這個遊戲並沒有什麼意義,也請不要再過度地解讀。」
「建議大家去玩優秀的遊戲作品,抵制劣制遊戲。」
而此時的杜兵也守在電腦旁。
作為一個遊戲新聞的編輯人員,他卻從中發現了許多新的內容。
他感覺自己又可以寫出一篇優秀的稿子。
隨後杜兵又聯想到了之前的史丹利,杜兵喃喃道,
「這款遊戲與史丹利的寓言嬰兒遊戲進行聯動,說不定是想告訴我們,我們辛辛苦苦為之奮鬥的目標,可能抵不過一個小小的腳本程序,這應該是方總希望大家玩遊戲時,不要使用腳本插件外掛一類的工具。」
「這種無聊,沒有意義遊戲,方總是希望玩家們抵制劣制遊戲,如果對劣制遊戲零容忍,那麼我們才會有一個良好的遊戲市場。」
杜兵眼前一亮。
他看到更多玩家的彈幕,也逐漸抓住了更多的內容。
他慢慢發現,這個遊戲並不是真正的毫無意義。
如果抱著通關的目的去玩這個遊戲,自然就發現不了這些意義。
許多的玩家玩過這款遊戲後,都表示自己絕對不會再玩這個遊戲。
但卻樂意將這種遊戲推薦給好朋友,讓朋友來體驗一下自己玩這個遊戲時候的痛苦。
看到別人受罪的樣子,自己的心情就好多了。
豈不是一種嘲諷呢?
這個是站在玩家的角度。
但如果站在設計師的角度來看呢?
杜兵快速地轉變看待問題的角度想道。
如果是遊戲設計師,應該會思考這個遊戲為什麼會如此讓玩家討厭。
這個遊戲在某一種程度上來說,非常地真實。
遊戲追求現實的極致擬真這一點並沒有錯。
如果遊戲與現實完全一樣的話。
玩家是無法接受的,這種遊戲沒有意義,還不如在現實當中體驗呢。
比如遊戲中的美食製作,還是射擊遊戲中的後坐力與威力。
並不能與現實完全相同。
如同完全相同,第一次可能會感覺到新鮮,後面在遊戲裡面製作一個回血的食物,還要一個一個地製作,不但非常無聊,還會反感。
杜兵在網絡上看到過真槍射擊。
如果射擊遊戲還原現實當中的射擊情況,在遊戲中能否打中人就真的只能看運氣了。
遊戲是遊戲,現實是現實。
方總的意思難道是想讓玩家明白,什麼是現實,什麼是遊戲嗎?
分清楚遊戲與現實嗎?
....
方元並不知道自己的遊戲,又一次被過度解讀了。