第490章 動作遊戲招式設計(2/2)
方元點點頭,表示自己無所謂。
反正自己能睡覺就行了,其他的一些要求方元並不怎麼看重。
「《鬼武者》與《地下城與勇士》是怎麼一個打算呢?要不要先安排一些工作下去?提前讓他們做一些準備?」江新雨也提問道。
方元想了一會,覺得現在可以為之後的動作遊戲做一些準備。
畢竟動作遊戲嘛,就是要有帥氣的招式,華麗的技能特效,看上去就一個帥字。
不僅僅是動作遊戲的設計需要。
哪怕是後面的MOBA類遊戲、格鬥遊戲、RPG遊戲、同樣需要攻擊技能與招式。
就算《鬼武者》與《地下城與勇士》沒有使用這些動作招式,但之後的其他遊戲,或者就會將這些動作招式給套上。
就算是廢棄的遊戲設計手稿,也有再次見到光明的時刻。
「這段時間整個公司就好好地休息放鬆一下吧。畢竟之前的遊戲製作加班也挺辛苦的。」
「在休息的這段時間內,讓他們在腦海當中想像一套華麗的動作技能,就算中二一點也沒有關係。」
「設計技能的時候不要去思考什麼牛頓第一定律,牛頓第二定律,我們設計的遊戲不歸牛頓管。」
「在腦海當中想像這些技能的時候,最好可以完善成一套連招體系,如果這些動作足夠優秀的話,就會加入到遊戲當中。」
「技能名取得越帥氣越好,還可以遊戲中加入一些武學門派,構建一個精彩的遊戲世界。」
「比如在某一片大陸上,有一家傳說中的武學門派,此門派名為渾元形意太極門,他們的當代掌門人叫馬大師,一手閃電五連鞭使用得那可是出神入化。」
「有詩為證,天不生我馬寶國,武道萬古如長夜。一鞭屠猛獸,二鞭敗人間,三鞭問蒼天,四鞭誅盡仙,倘若世間無真仙,我願五鞭化為天,倘若世間有神仙,混元太極滅蒼天。」
「無奈此鞭太過於驚世駭俗,馬大師的拳法與閃電五連鞭,他自己都打不了第二下!就算打不出第二下,馬大師在這座大陸上依然難逢敵手。」
「直到有一天,馬大師遇到兩位年輕人,這兩位年輕人竟然不講武德,偷襲六十九歲的老頭子。」
「馬大師大意了沒有閃,最後敗於兩位年輕人之手,從此看破世俗,退出江湖。」
「真是可狠,可狠啊。」
方元每次想到,便覺得可惜。
想當年馬大師戎馬一生,晚年竟然會落得這樣的下場。
如果不是馬大師怕自己的接化發威力太強,傷到兩位年輕人,故而才及時收手,只勸這兩位年輕人耗自尾汁,竟然沒有沒訛他倆。
這是何等的心胸。
江新雨點點頭,算是聽明白了方元的想法。
每個人都有中二的時候。
有些技能名本身雖然無比中二,但架不住玩家喜歡。
有一位作家曾經說過,技能本來就是中二的,只不過喜歡的人多了,中二也會變得成熟。
渾元形意太極門,光是這名字,就能感覺到此人太極功法絕對深不可測,定不是無名之輩。
閃電五連鞭這個招式名。
聽起來就很霸道,難怪這位大師也無法使用第二次。
只是這個故事,江新雨聽起來總覺得有點問題,不像是方元臨時編出來的,語氣當中反而有一種調侃味道。
雖然想不明白,但江新雨都完整地記錄了下來。
江星河、文秋生、李佳樂他們或許可以理會方總想要傳達的遊戲理念吧。