第599章 新遊戲(2/2)
說不定後面的某一天突然就會想到。
現在遊戲IP現在發展當中,還需要時間來進行沉澱,也不可太過急迫,當下還是加油將《全球攻勢》的生化模式快一點推出來,這才是當務之急。
《全球攻勢》更偏重與PVP,玩家與玩家進行對戰。
但並不是每一個玩家都喜歡競技遊戲。
大多數的玩家還是更喜歡PVE,喜歡刷刷副本,打打BOSS。
而不是因為自己的技術菜。
被對面的玩家給虐得死去活來。
甚至被堵在自家門口,出門就被擊殺。
競技類型的遊戲,玩家的注意力一直高度集中,導致玩家玩久了會很累。
需要一些休閒模式進行放鬆。
也不是所有的PVP都屬於競技模式。
哪怕是競技遊戲也會有一些獨特的遊戲玩法,在PVP的時候也會帶來愉快的休閒體驗,比如MOBA裡面的無限火力模式、克隆模式等等,這些遊戲更有趣味性,玩起來也不會那麼累。
《全球攻勢》在此之前也有休閒模式,比如躲貓貓模式、幽靈模式、拯救人質行動等等。
但馬上就要添加新的遊戲玩法,生化玩法、機械BOSS玩法、跳跳樂玩法。
生化模式與跳跳樂也是玩家之間進行PK,雖然也有名次與遊戲分數,但這種遊戲的競技性並不大,更強調娛樂性。
有了這種娛樂性玩法的加入,肯定會帶來更多的遊戲玩家。
畢竟馬上就要過年了,生化模式的推出肯定會吸引一大波的玩家加入。
至於跳跳樂。
希望玩家們不要因為一個遊戲患上了恐高症。
不只是玩家。
希望觀看主播玩遊戲的水友們,也不要因為主播失誤,不停地從高空中掉落,導致患上了恐高症。
至於機械BOSS玩法就是玩家組隊打怪物,根據玩家獲得的積分獲得相對應的遊戲獎勵。
在這一方面,不行不說鵝廠的逆戰製作的確實不錯。
完全就是一種獨特的遊戲玩法。
不過,就是在運營方面確實不行。
好好的一個遊戲,活活的搞黃。
將這些模式推出來之後,方元也在思考要不要繼續深入的推出《守望先鋒》與《絕地求生》。
這兩個遊戲也屬於射擊玩法。
只不過《守望先鋒》是帶技能的射擊遊戲。
而《絕地求生》是第三人稱的射擊遊戲。
三個都是射擊遊戲。
《全球攻勢》的娛樂性玩法已經有躲貓貓了,馬上還要生化模式、跳跳樂、還在打怪物這種獨特玩法,甚至還可以加入創意工坊,讓玩家自行去創造一些獨特的遊戲地圖與玩法。
現在市面上已經沒有其他的射擊遊戲能與《全球攻勢》進行抗衡。
如果這個時間段,再推出新的射擊遊戲玩法。
這些同類型的射擊遊戲肯定會引起衝突,《全球攻勢》的遊戲玩家自然會減少,加入其他兩款遊戲的懷抱當中。
仔細考慮了一會,權衡了一下利弊。
方元決定還是暫時放棄繼續對射擊遊戲的開發,再過一個兩三年再推出《守望先鋒》或《絕地求生》。
在此期間就著重於開發MMORPG遊戲。
在眾多的遊戲類型當中,還是MMORPG更能帶來遊戲情懷。
當然這個說法也不是百分百的正常。
主要是大天朝的遊戲玩家,大多都喜歡MMO的遊戲類型。
MMO的遊戲是大型多人在線遊戲。
而RPG的意思便是角色扮演遊戲。
合起來便是大型多人角色扮演遊戲。
MMORPG遊戲類型不能說在全世界都能吃通,比如歐洲玩家並不是太多,島國的玩家更喜歡主機遊戲。
不過在大天朝,這個情況有有些特殊了。
MMORPG網路遊戲類型在大天朝具有極大的市場占有率。
魔獸世界、龍之谷、劍俠情緣網絡版3、逆水寒、九陰真經、劍靈等等都屬於MMORPG遊戲。
這些遊戲也屬於一代玩家的情懷作品。
但這些遊戲很難在全球都能受到同樣的歡迎。
最主要的還是畫風問題。
一款MMORGP遊戲的畫風是固定的。
就比如武俠遊戲畫風,大天朝的遊戲玩家就比較喜歡、
但國外的玩家就不喜歡,因為他們沒有這個文化底蘊,他們也不是這種面孔。
至於中世紀歐洲的遊戲畫風,亞洲地區的接受度很低。
黑鬼畫風,更不會有玩家喜歡。
因為畫風、玩法、背景故事等等原因,一款MMORPG很難在全球都能受到歡迎。
雖然《魔獸世界》被無數玩家稱為MMORPG的巔峰之作。
不過方元並不打算開發這款遊戲。
一來因為畫風問題,方元真的不喜歡這種遊戲畫風,公司裡面的大多數人也不太喜歡這種畫風,安詩蘭這些畫師也不喜歡這種畫風,美術資源就很難解決。
二來方元沒有玩過《魔獸世界》。
想抄……
想復刻也復刻不了。