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第582章 初心還在(2/2)

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「如果這些視頻,可以帶給大家歡樂的話,我還是感到很開心。」

「另外如果你們想製作我的鬼畜視頻,也不是不可以,這個躲迷藏的鬼畜音樂就很有意思,但你們也不要太過分了,惡意惡搞我的話肯定不行。」

「好了,不多話了,耽誤了這麼了,遊戲也開服了,今天就看我如何遊戲通關。」

……

《生化危機2》的難度很高。

並沒有看上去那麼簡單。

前世的《生化危機2重製版》,玩家想要打通一周目,如果之前玩過《生化危機2》的玩家,有一定的遊戲經驗,估計需要花費六個小時左右的時間完成一周目。

除此之外,遊戲還有一個挑戰。

在普通難度下。

三個半小時通過全關可以獲得一把裝有無限子彈的槍。

如果是純新手玩家第一次玩此遊戲,自行摸索遊戲的內容。

遊戲一開始的主要玩法便是在各個場景裡面進行探索,四處收集物品,發現隱藏在遊戲當中的彩蛋。

通過在房間中四處探索,了解遊戲的劇情。

如果是想要迅速通關的玩家也是一樣。

在各個房間收集物品中,找到上鎖的門的鑰匙,進入下一個階段。

整個遊戲反而並不強調玩家與喪屍進行戰鬥。

這也是遊戲的定位。

因為《生化危機》是屬於恐怖遊戲,也是一個解密類型的遊戲。

如果強化遊戲的戰鬥。

那這個恐怖遊戲就變味了。

就會演變成了在遊戲內製造殺戮,讓玩家屠殺喪屍來取得快感,也就成了一種快餐遊戲。

這種殺戮的快感會沖淡恐怖的氣氛。

單純的製作殺戮的遊戲,更不可能過審。

大多數恐怖遊戲都會減少玩家與喪屍的戰鬥。

一來是可以節約大額的研發資金。

不用去設計這些戰鬥動作與相關的場景。

二來減少玩家與喪屍的戰鬥,讓玩家只能不停的逃命。

喪屍不離不棄的跟著男主身後,這是多令人感覺的愛情,呃,錯了,應該是多麼讓人恐懼的遊戲,喪屍一直跟在玩家的身後,也更容易營造一種恐懼感。

還可以防止玩家在某一個場景停留的時間太長,無法觸發後續的遊戲劇情。

如果玩家可以與喪屍戰隊。

高玩一上來就把boss給秀死,這還玩個屁的恐怖遊戲。

這個時候玩家比BOSS都還要恐怖。

《生機危機》遊戲性可能並不太理想。

因為就是在收集物品,在不同的房間探索。

玩家老是在圖里來來跑去,很容易讓人厭煩。

但這個遊戲的觀賞性與話題性卻很強。

很容易形成一種獨特的遊戲氣氛。

只要這種氛圍一但形成,就會以閃電般的速度進行擴散。

讓更多的遊戲玩家加入進來。

如果是完全純新的遊戲玩家想要打通這款遊戲,花費七八個小時也很正確。

對遊戲地圖和玩法不熟悉。

對第一次玩此遊戲的玩家來說,並不是那麼舒服,顯得並不友善。

但只要遊戲話題上來了,關注此遊戲的玩家越多。

其他的玩家就更容易靜下心來玩下去。

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