第331章 吳思思與紀念碑谷(2/2)
一個遊戲的截圖都這樣美,那這個遊戲不是更讓人期待。
吳思思心中充滿了震撼,迫不及待的進入了遊戲當中。
剛進入遊戲,吳思思便被吸引住了。
不管是點擊路線的聲音,還是遊戲的背景音樂,又或者是遊戲的畫風。
都深深的吸引住了吳思思。
吳思思根據系統的提示。
按住開關並進行旋轉。
或許在其他玩家的眼中。
這是一個非常神奇的現象。
但神奇在什麼地方。
許多的人,都說不出來。
....
在遊戲的第一關,吳思思的腦海當中。
就浮現出了一個人的名字埃舍爾。
他還有一句非常出名的名言,
不會幾何的科學家,不是好的畫家。
他就一位建築大師,但是因為自己的繪畫作品中的數學性而出名。
埃舍爾的畫。
吳思思有許多的不懂地方。。
但還是對他的畫作,還是有一些基本的了解。
知道埃舍爾的畫中,有許多的不可能物件。
通過立體空間給人一種視角上的衝突。
在二維畫面上製造出一個錯位的『矛盾空間』。
而這種造物,在三維的空間,根本沒有辦法實現。
不符合邏輯的視覺形像。
而這個遊戲當中,也有許多的不可能物件。
比如彭羅斯三角,簡化版本的奈克爾立方體。
由彭羅斯三角的變化,又產生了彭羅斯階梯,一個看上去無限上升的階梯。
經典的電影《盜夢空間》就出現過彭羅斯階梯。
當然,你也可以理解為鬼打牆這種。
永遠都走不出去。
階梯也在無限的進行上升。
這個世界也沒有《無限迴廊》,方元也沒有設計出來。
不然《無限迴廊》可能會帶給吳思思更多的驚訝。
而且《無限迴廊》的通關方式,不是唯一解。
但難度卻在高上許多。
這也是為什麼先出《紀念碑谷》,不出《無限迴廊》的一個原因。
不過這個世界並沒有《盜夢空間》,《鬼吹燈》雖然已經寫了出來,但並不怎麼出名。
導致許多的玩家,根本不清楚這些東西是什麼。
只是覺得這很有趣,這非常的不錯。
非常有藝術的氣息。
但再說深一點。
這群玩家就找不到話來說了。
許多的玩家只知道,烏鴉行走在一個像三角形的東西上。
似乎永遠沒有盡頭。
但許多的玩家並不知道,這就是彭羅斯三角。
而其他的元素,許多的玩家也不清楚。
而吳思思是知道這遊戲裡面,運用了哪些方面的知識。
吳思思也很驚訝。
想不到遊戲還可以這樣製作。
這種遊戲想法。
簡直刷新了吳思思的三觀。
甚至有一種想見恨晚的心情。
而此時吳思思的心態也開始發生了變化。
對於方元,吳思思也開始崇拜了起來。
「看來自己的閨蜜,還是很有眼光的,不慚能做自己的閨蜜。」
吳思思如此想到。
不過,吳思思還是知道,自己是來體驗遊戲的。
並不是搞什麼藝術報告。
也不著急去研究這裡面的一些元素。
所以很快將與遊戲無關的想法給甩出了腦外。
開始認真的體驗《紀念碑谷》。