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第331章 吳思思與紀念碑谷(2/2)

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一個遊戲的截圖都這樣美,那這個遊戲不是更讓人期待。

吳思思心中充滿了震撼,迫不及待的進入了遊戲當中。

剛進入遊戲,吳思思便被吸引住了。

不管是點擊路線的聲音,還是遊戲的背景音樂,又或者是遊戲的畫風。

都深深的吸引住了吳思思。

吳思思根據系統的提示。

按住開關並進行旋轉。

或許在其他玩家的眼中。

這是一個非常神奇的現象。

但神奇在什麼地方。

許多的人,都說不出來。

....

在遊戲的第一關,吳思思的腦海當中。

就浮現出了一個人的名字埃舍爾。

他還有一句非常出名的名言,

不會幾何的科學家,不是好的畫家。

他就一位建築大師,但是因為自己的繪畫作品中的數學性而出名。

埃舍爾的畫。

吳思思有許多的不懂地方。。

但還是對他的畫作,還是有一些基本的了解。

知道埃舍爾的畫中,有許多的不可能物件。

通過立體空間給人一種視角上的衝突。

在二維畫面上製造出一個錯位的『矛盾空間』。

而這種造物,在三維的空間,根本沒有辦法實現。

不符合邏輯的視覺形像。

而這個遊戲當中,也有許多的不可能物件。

比如彭羅斯三角,簡化版本的奈克爾立方體。

由彭羅斯三角的變化,又產生了彭羅斯階梯,一個看上去無限上升的階梯。

經典的電影《盜夢空間》就出現過彭羅斯階梯。

當然,你也可以理解為鬼打牆這種。

永遠都走不出去。

階梯也在無限的進行上升。

這個世界也沒有《無限迴廊》,方元也沒有設計出來。

不然《無限迴廊》可能會帶給吳思思更多的驚訝。

而且《無限迴廊》的通關方式,不是唯一解。

但難度卻在高上許多。

這也是為什麼先出《紀念碑谷》,不出《無限迴廊》的一個原因。

不過這個世界並沒有《盜夢空間》,《鬼吹燈》雖然已經寫了出來,但並不怎麼出名。

導致許多的玩家,根本不清楚這些東西是什麼。

只是覺得這很有趣,這非常的不錯。

非常有藝術的氣息。

但再說深一點。

這群玩家就找不到話來說了。

許多的玩家只知道,烏鴉行走在一個像三角形的東西上。

似乎永遠沒有盡頭。

但許多的玩家並不知道,這就是彭羅斯三角。

而其他的元素,許多的玩家也不清楚。

而吳思思是知道這遊戲裡面,運用了哪些方面的知識。

吳思思也很驚訝。

想不到遊戲還可以這樣製作。

這種遊戲想法。

簡直刷新了吳思思的三觀。

甚至有一種想見恨晚的心情。

而此時吳思思的心態也開始發生了變化。

對於方元,吳思思也開始崇拜了起來。

「看來自己的閨蜜,還是很有眼光的,不慚能做自己的閨蜜。」

吳思思如此想到。

不過,吳思思還是知道,自己是來體驗遊戲的。

並不是搞什麼藝術報告。

也不著急去研究這裡面的一些元素。

所以很快將與遊戲無關的想法給甩出了腦外。

開始認真的體驗《紀念碑谷》。

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