第327章 買旁白,送遊戲(2/2)
而方元也正好打算為之後的遊戲設計大賽做一些鋪墊。
設計一些全新類型的遊戲出來。
讓遊戲的設計者們,不在沉迷於遊戲固定的套路。
要學會創新。
也可以給更多的人,提供一下遊戲設計思路。
還能將Q寶給打發走。
讓Q寶去禍害那群玩家。
沒有事情的時候,別來騷擾自己。
有事情的時候,更不要來打自己。
....
而方元在此之前的解決辦法便是讓Q寶在遊戲當中。
扮演遊戲裡面的小怪、BOSS。
當然人數的反應能力,肯定是不如程序的。
方元也是做了許多的限制。
玩家如果選擇地獄模式。
等待玩家的便是Q寶操控這些小怪、BOSS。
當然,也不是無知的強度。
只是讓這些小怪、BOSS更加智能一點。
不但會走位躲避傷害。
還會封玩家的走位。
當然,也是會有一線生機的。
不過能否抓住,就看玩家的反應能力與操作水平了。
而這樣的遊戲玩法,99.99%的玩家都玩不下去。
完全就是單方面受虐。
除了最開始部分玩家好奇的去嘗試一下地獄模擬的恐怖。
在好奇心退去後,玩家基本上都不會選擇去玩地獄模式。
誰會閒著沒事給自己找不痛快。
最後只剩下一部分主播會進行嘗試。
觀眾與普通玩家都選擇了雲通關。
雖然不是自己通過了全關,但自己也見證了最後的時刻。
....
這種單純的在技術上虐玩家,
而且玩家沒有辦法與Q寶進行互動。
Q寶很快就玩膩了。
想炫耀都炫耀都到。
感覺沒有什麼意思。
還不如在網上嘲諷別人。
看別人氣急敗壞,但又奈何自己的時候,這種時候才有成就感。
所以Q寶想要一個新的玩法。
不但要在技術上、操作上完虐玩家。
讓這群玩家感覺到兩者的差距。
在贏了之後,Q寶還要在玩家的面前裝逼,證明一下自己的存在。
如果還能與玩家進行互動,雙方親切的問候一下。
那自然是極好的。
這是Q寶最理想的情況。
但Q寶直接出現在大眾的面前肯定是不合適的。
造成的一些問題不做討論。
玩家也不希望自己像一個傻子一樣,被一個程序虐成這樣。
實在是有損失尊嚴。
雖然Q寶不能直接出現在玩家的面前,但可以通過其他的方式來實現Q寶的想法。
而這種方式便是——旁白。
將Q寶說的話,通過旁白的形式表現出來。
還要將旁白變成遊戲當中的一個重要內容。
讓玩家無法忽視旁白。
當然,還要做許多有趣的改動。
讓遊戲變得足夠有趣,至少值得一玩。
如果遊戲沒有可玩性。
玩家也不會選擇玩這樣的一款遊戲。
這樣的遊戲自然有。
《艾希》《史丹利的寓言》《OneShot》都可以算得上是不錯的選擇。
在前世,許多玩家的看法都是購買的是旁白。
至於遊戲,那只是附送的。