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第326章 遊戲與藝術(1/2)

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「看你站在什麼角度上看待這個問題了。」

「不同的角度,肯定是有不同的看法。」

「如果你站在某些遊戲公司的角度,它只是一個賺錢的工具,會想盡辦法的讓你充值,不但會掏空你的金錢,還會傷害你的身體。」

「對於普通的上班族來說,遊戲其實是一個很好的娛樂方式,可以幫助人們放鬆心情,也可以充值社交的功能。」

「對於某些人來說,遊戲是一個背鍋俠,所以不好的一切,都可以往遊戲的身上甩,而遊戲也沒有辦法開口拒絕。」

「不過對於有些遊戲設計師來說,遊戲是一件藝術品,遊戲也是藝術的一種,可以引導人們向上,給人們生活的希望,當然也可以讓人們墮落,學會許多不良的行為。」

「遊戲還可以融合一個國家的歷史文化,並能過遊戲的方式,向世界的人民傳播這種文化。」

而方元說的內容也沒有錯。

方元第一次接觸三國文化。

是在遊戲廳裡面,通過《三國戰紀》這一款遊戲才有了初步了解。

雖然遊戲當中,有些內容並不真實。

但卻起了一個很好的開頭,

讓方元開始去看三國的小說。

了解三國的一些歷史。

如果沒有這個遊戲,恐怕方元對三國的了解可能還要晚上幾年。

但比較尷尬的事也有。

世界上其他的國家,特別是遊戲玩家。

他們第一次接觸華夏的三國文化,是通過島國的一家光榮公司製作出來的三國無雙系列遊戲。

「敵羞吾去脫他衣。」

這一句話,也在國內玩成了新的花樣。

而且在前世《易中-天品三國》當中,使用的三國人物,也都是使用光榮公司製作出來的遊戲人物形像。

當然,島國的人也沒有想到有一天。

自己玩的《陰陽師》手遊,竟然不是自己國家遊戲廠商製作出來的。

反而開發商與發行公司竟然是華夏國的某易遊戲公司。

而且島國的手機遊戲市場前一百外,華夏國出口的遊戲就大約占了五分之一。

這也算是一種輸出了。

不但讓他們肝,還讓他們氪。

這也是一種勝利。

....

「遊戲也能算藝術嗎?」

吳思思有些不解。

稍微思考一一下,又暗自搖頭。

總覺得遊戲與藝術並沒有任何的關係。

雖然方元設計出來的遊戲也不錯。

但也差太多了。

方元很快就猜出吳思思心中所想,但也不惱。

畢竟這個世界上,遊戲也沒有發展起來。

單機與精品遊戲更是少之又少。

有這樣的理解,是很正常的事情。

「不知方總為什麼會認為遊戲也是藝術的某種形式?」吳思思連忙追問。

方元想了一下,

「傳統八大藝術有繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影。」

吳思思點了點頭。

表示同意這種說法。

而這種說法也已經成了共識。

方元又繼續說道,

「至於電影,原本是生活水平上升,大眾產生新需求的娛樂產物。」

「不過也在後來的發展中,一步步的完善。」

「意呆利詩人和電影先驅喬托·卡努多,在他的《第七藝術誕生》一文中,指出「電影是一門藝術」的理論主張。」

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