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第476章 一閃(2/2)

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比如在敵人即將攻擊到你之前的一瞬間,你按下攻擊鍵,發起反擊,這是真一閃。

除此之外,還有彈一閃。

就是使用防禦技能,防禦住敵人的攻擊,並立刻展開反擊。

這個就叫做彈一閃。

在其他的一些遊戲當中,都有類型的招式。

也沒有完全統一的說法。

也可以說防禦反擊,也可以說格擋反擊,但差不多都是一個意思。

不過,方元還是覺得叫格擋反擊會好一點。

格擋的意思就是,利用武器或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。

然後再展開反擊。

也不要認為格擋反擊簡單。

只要一直按下格擋類技能,靜候小兵向自己攻擊。

見攻擊命中後,迅速按下攻擊鍵反擊就行了。

然而事情真不是這樣。

鬼武者還好,防禦格擋類的技能沒有冷卻時間。

其他的一些遊戲格擋都是有冷卻的。

就得是類似於鬼武者的一類的遊戲。

格擋或者說招架,都只有一兩秒的持續時間。

使用格擋會且個起手動作,俗稱技能前搖。

技能前搖,抬手動作是沒有辦法取消的。

如果將這動作取消,在大多數的情況下,此攻擊無效,這個技能也施放不出來。

按MOBA類型的遊戲來說。

比如射手發起普通攻擊的時候,就會有一個明顯的抬手動作。

如果這個時間你走位或者使用技能,將這個抬手動作取消了,那這一發普通攻擊,就是沒有釋放出來。

使用了技能或者普通攻擊後,會有一個明顯的收手動作,也就是技能後搖。

技能後搖的時間也非常長,有一個明顯的真實期。

不過後搖與前搖不同,後搖是可以通過一些技能、走位取消的。

這也是許多高玩進階的地方,在普通攻擊當中穿插技能,在普通攻擊中點地板走位,在釋放一個技能後,通過一些特定的方法,取消技能的後搖,以更快的時間釋放更多的技能,打出最高的傷害。

格擋反擊也有前搖與後搖。

沒有把握好時機,等候玩家的也是身中敵人一刀,被打得倒地不起,然後就是少俠請重新來過。

除了《鬼武者》之外,還有不少的遊戲都有格擋反擊的類似設定。

比如非常經典的街機遊戲《三國戰紀》。

在防禦住敵人攻擊的時間,立刻按下攻擊鍵,便可以進行格擋反擊。

許多的遊戲都有這一個設定,這個設定是非常的出彩。

可以給玩家帶來更多的操作空間。

普通玩家可以選擇通過全關,高手可以玩超高難度,使用這些遊戲技巧通關。

製作了這一款遊戲,讓公司的相關人員有一定的設計基礎,之後就可以再推出《鬼泣》《只狼》這種遊戲作品。

就如同英特爾擠牙膏一樣,又或者說玩家更換遊戲設備一下。

不需要太好,只需要比上一次的好,玩家就會接受。

當然,方元的意思並不是說《鬼武者》不夠優秀,而是事物的發展終究有一個過程。

《鬼武者》是新世紀初的遊戲作品,其中有許多足夠優秀的地方。

方元製作《鬼武者》的原因。

也是因為這部作品擁有引導後續動作遊戲的原因。

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