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第475章 動作遊戲(2/2)

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玩家入門的門檻非常低。

但想成了高玩,是要付出一定時間去練習。

動作遊戲,也很容易看出玩家的操作水平。

一些高難度的動作遊戲,玩得好和會玩,完全就是兩種概念。

拿動作遊戲舉例中,一個知名度高的《鬼泣》舉例。

高玩可以做到無傷單刷boss,空中無限連,可以做出各種讓人匪夷所思的遊戲操作。

但是對於普通玩家或者說手殘玩家來說。

玩玩人類難度,還能依靠不斷的復活再復活通關遊戲。

如果玩地獄難度,還是放棄吧,太浪費時間了。

這不是普通玩家玩的遊戲。

畢竟難度的起名已經說明了許多的問題。

正常人就應該玩正常的人類難度,只有如同妖魔鬼怪一樣的遊戲玩家,才玩地獄模式。

普通玩家想玩這種地獄難度,也不是不可以。

不過建議普通玩家開個遊戲腳本,或者開個外掛也行,不然就別想嘗試地獄難度了。

但這也是動作遊戲的迷人之處。

每一個玩家,都擁有一顆想秀的心。

動作遊戲本身更是如此對玩家的操作要求極高。

而動作遊戲當中的分類,射擊遊戲已經有了。

而格鬥類型的遊戲,比如拳皇,也可以說明動作遊戲高手與普通玩家的區別。

在遊戲廳中,或多或少都會有幾個高手玩家。

普通玩家與這些高手玩家對決,可能自己三條命,都打不過對面一條命。

高手與普通玩家的差距。

算算時間,新公司的裝修已經差不多快完成了,等辦公設施安裝好完成交接,便可以搬過去了。

遊戲體驗店也會開始營業。

在遊戲體驗店玩後浪棋下的遊戲並不需要購買此遊戲,都可以暢玩。

可以理解為更高級的特權網吧,全部遊戲都可以免費體驗,遊戲皮膚也可以隨意使用。

接下來製作的新遊戲,方元也會將這些遊戲提前放在遊戲體驗店。

想提前體驗新遊戲的玩家,可以來體驗店體驗新遊戲,他們在體驗遊戲的時候,還能對遊戲進行測試,看是否有需要修改的地方,測試無誤後再將遊戲進行上架。

還可以作為玩家交流的地方,可謂是一舉兩得。

主機遊戲自然也會在遊戲體驗店營業的時候,同步更新。

這些主機遊戲會先在遊戲體驗店當中進行測試,也是給主機遊戲打打GG。

讓更多的玩家來遊戲體驗店打卡,了解主機遊戲與遊戲手柄帶來的遊戲樂趣,促進主機遊戲的銷售量。

只有主機遊戲的玩家數量上去了,才能體現出主機遊戲的真正價值。

直接讓玩家付費購買主機遊戲和相關遊戲設備,這可能不太現實。

畢竟連體驗都沒有體驗過,估計大多數玩家都會選擇觀望,做做了解。

遊戲體驗店也差不多正是這樣的打算而建立的。

方元目前準備發行的主機遊戲已經差不多製作好了,現在是測試階段。

最開始發行的主機遊戲,大部分也是動作遊戲。

除了主機外,PC端自然也會推出相應的遊戲。

一個單機,一個網遊。

單機遊戲方元選擇的是《鬼武者》。

而網遊,方元選擇的是《賽利亞與八百萬勇士不得不說的故事》,也可以叫《八百萬勇士從賽利亞房間中出來》。

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