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第474章 虛擬方元(1/2)

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「方總,之前都有一些遊戲介紹水果,蔬菜知識,請問方總能設計出來一款可以鍛鍊思考能力的遊戲嗎?」

方元想了一會。

其實許多的遊戲都可以鍛鍊大腦的思考能力。

畢竟有科學研究證明,玩電腦遊戲有助於精神活動。

能夠降低48%的輕度認知障礙風險,有利於防止思考能力下降、記憶力衰退。

至於是誰研究發現的不重要。

重要的是,這項研究內容對我們遊戲玩家有很大幫助。

比如只有600塊的金幣,和我對線的是法師,但是有一個物理輸出的打野常常來GANK我,對面的輔助也時常遊走來騷擾我。

我應該出什麼裝備,才能完成一波三殺?

又或者我現在的金幣遊戲只能升級一件裝備,現在有一個單人副本需要通關。

我應該是強化武器,增加攻擊力。

還是強化防具增加自己的血量,防止走位失誤被BOSS秒殺。

這些都是可以鍛鍊思考能力的。

雖然第二個遊戲可以通過氪金來改變,這樣就不會有選擇糾結症。

但這種人終究是少數。

燒腦類型的遊戲還是很多的,而大型的網路遊戲開發需要時間比較長。

在開發大型網路遊戲的時候,中間開發燒腦遊戲用來補充也是不錯的。

之前就是這樣做的,效果也還不錯。

方元回復道,

「可以試試玩數獨、五子棋這些遊戲,這些遊戲並不簡單。哪怕是其他的遊戲,也都是需要思考動腦的,並不是說隨便玩玩就學會了,《紀念碑谷》後續遊戲內容會儘快上線,請耐心等待一下。」

「除了以上遊戲外,後續應該會有關於這方面的遊戲,到時候多多關注一下就行了。」

對於這種遊戲,方元自然是有存貨的。

其實像正常的大冒險,貓里奧這種遊戲也算是一個思維類型的遊戲。

這個遊戲有許多打破常規的遊戲現象。

而玩家就是通過分析,找出隱藏在遊戲當中的陷阱,避開這些陷阱,減少死亡的次數,成功到達終點。

比如某一關開局便提示你向前沖。

就比如你看到向前沖的時候,如果是橫版類型遊戲,你腦海當中的向前沖應該向右前進,而3D類型的這些遊戲,你腦海當中的向前沖應該是向正前方前進。

傳統的橫版遊戲,大多是從左到右的過關方式,這已經成為了許多玩家的習慣。

在這個遊戲當中,不管是之前的關卡,還是之後的關卡也都是按照從左到右的過關方式設計。

但在這一關,並不是向右前進。

而是向左前進。

只要你向右前進,等待你的只能死亡。

如果你想不通這一點,無論你再怎麼努力,你都過不了這一關,開局方向就錯了。

看見自己都負兩百五的智商,還是沒能通關,說不定你會陷入沉思,思考人生的意義。

其實,這一關的過關方式就是向左前進。

看上去如此簡單的過關方式,卻不知道難住了多少人。

按這個遊戲的理解來說,事出反常必有妖,在其他遊戲裡,行得通的道理,在這個遊戲通常都行不通。

開局提示你向右方前進的時候,就應該意識到這一個問題。

前方有陷阱或者這個提示是誤導。

如果可以早一點意識到,也不會讓自己角色的智商為負數。

雖然這種遊戲玩通關後,知道了遊戲內的隱藏陷阱,再玩一遍的話,就會覺得這個遊戲真是簡單無比,沒有任何挑戰。

這種就是好了傷疤忘了疼,也不想想當初玩這個遊戲的時候IQ是負的幾百。

但這也是燒腦類型遊戲的一個不足之處。

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