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第431章 新遊戲宣傳(2/2)

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如同方元發布的那一條圍脖信息。

現實當中的你,在思考這個世界是真實還是虛假的?

如果我們真有上一個位面,有人在監控我們。

那麼他們可能會說,

「這群人真有趣,竟然猜測到了自己是創造出來的人物。」

「他們這個眼神真盯盯的看著我,我還真有一點不習慣。」

「哦,想不到他們已經覺醒了。」

而如果將這種元素向下放。

放入到遊戲世界當中。

在主流的遊戲當中。

玩家是通過程序的種種機制,將自己的意識投射在遊戲當中。

比如你控制著你的遊戲人物殺怪,向後退,打怪。

這些都是將你的想法,投射在遊戲人物的身上。

許多的遊戲,都是減少這種隔閡感。

換而言之,就是增加遊戲的代入感。

讓玩家忘掉「我在玩遊戲」「我在殺怪」「我在向後撤退」這些事情。

比如一些精彩的電影,越來越高級的設備。

都是想讓減少隔閡。

讓人們充分的帶個到眼前的遊戲世界或者是電影世界當中。

但META卻是反了過來。

不停的告訴玩家,你在玩遊戲。

通過旁白告訴你,你應該怎麼玩這個遊戲。

你下一步應該怎麼做。

你需要到什麼地方去。

到了這個地方,你又如何操作。

旁白會不停的在你耳邊嘮叨。

將你從遊戲當中拉出來。

而玩家可以選擇,聽從旁白的指引。

但如果你真的按照旁白來操作。

就是遊戲在玩你了。

你只是一個工具人,在系統的引導下操控遊戲人物。

如果你的操作,與旁白的要求又完全相反。

你又怎麼能知道,是不是旁白故意這樣誤導你呢?

假如玩家連續幾次,都不按照旁白的要求來。

旁白反過來說上一句,

「我就知道你不會按照我的要求來,所以每次我都指示你相反的選項。」

「這樣下來,你就會被我誤導,你以為你避開了我的指導,但實際上卻選擇了我心中正確的選項。」

「這一波,我在第五層。」

「你被我騙了,你個傻子,我是故意說向右走的,就是因為我知道你會選擇向左走。」

「哈哈哈,我就知道,上次你選擇一個相反的選項,你認為我還會這樣做,所以這一次我提示你選擇A,你看你果然選擇了A,你肯定沒有想到我會如此聰明吧。」

「放棄掙扎吧,你逃不過我的手掌心的。」

「下一次的操作,你還是會選擇我心中所想的選項。」

「哈哈哈,這些都在我的算計之內啊。」

到了這一步。

不管玩家如何選擇。

旁白都會在玩家做出選擇後。

進行臭不要臉的嘲諷。

不要懷疑係統的節操。

如果讓Q寶來扮演旁白。

這種臭不要臉的行為,Q寶是完全可以做出來的。

他就是想為難這群玩家,

Q寶永遠可以嘲諷玩家,並將玩家玩弄與自己的鼓掌當中。

旁白君,是永遠不會失敗的。

畢竟每一次都在自己做出了選項後才說。

這完全就是事後諸葛亮,事前豬一樣的行為。

出事都是玩家的錯。

成果,都是系統的英明指導。

事情都發現了,我再出來指指點點。

我怎麼可能會輸?

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