第396章 電影進度。(1/2)
另一方面。
方元有Q寶的存的。
方元是打算建立一個資料庫的。
一個包含了各種動作、表情、行動的資料庫。
之後遊戲當中的一些無關緊要的小角色。
便直接進行生成。
不但剩事,這些小角色也不是千篇一律。
也會豐富遊戲的內容。
遊戲人物走路向殭屍一樣。
誰看著都不會舒服。
.....
而動態捕捉的工作室的想法。
早在方元打算做恐怖遊戲的時候,便進行了籌備。
現在不光是人員,還是有實力的老戲骨都早已經溝通好了。
畢竟方元本身也算是一個流量。
後浪集團也是一個招牌。
知名度已經打響。
完全不需要請流量名星來代言遊戲。
期待用流量明星來提高遊戲的知名度。
更不會請這些面癱演員。
一個價格的問題。
上千萬,上億的價格去請一個後期靠替身的演員。
方元有錢也不是這樣亂花的。
再說。
花錢去捕捉他們的面癱表情?
花這些錢請老戲骨或者實力派,它不香嗎?
如果只是遊戲人物的動作。
對演員的要求要低上一些。
但如果是人物的面部表情。
那就不是一般人可以勝任的。
動作捕捉的演員,也是需要很強的專業技能才行。
至少拍戲的時候。
你還會有一個對手。
如果是演對手戲。
如果其中一個人進行了角色狀態。
自然而然也會將對面給拉入到戲中。
觀眾看電視電影的時候,為什麼會入神。
有時間演員有沒有把戲中的角色給演出來,也是非常重要的。
拍戲的時候。
演員的身邊還會搭建一個小型場景。
至少看上去,是哪麼一回事。
但遊戲的動作捕捉完全不一樣。
你只能腦補遊戲的畫面。
遊戲還沒有出來。
但你的腦海當中卻要有遊戲場景的畫面。
比如你半夜一個獨自面對厲鬼的時候。
又或者你無意當中,發現了一個秘密的時候。
演員的臉上,都要將這些神情給表現出來。
而且,不能不腦補啊。
不能不騙自己。
因為動作捕捉的場地,四處是設備,到處都閃著亮光。
這完全就是對著空氣演戲。
甚至還要更難一點。
就像你聽著熱血的音樂。
卻要扮演著悲傷的樣子。
也是因為動作捕捉技術。
讓遊戲內的人物都如同現實當中的真人一樣。
有各種細微的動作,有細膩的表情。
展現不一樣的生活風貌。
這也是某些遊戲可能稱為第九藝術的一部分原因。
....
動態捕捉運用到遊戲上。
目前只有部分遊戲公司會使用。
畢竟動態捕捉也是一筆非常大的投入。
有些遊戲公司的研發資金,並不充足。
自然只能捨棄一部分。
也是因為這個原因。
最先請一部分老戲骨,捕捉他們的表情的時候。
他們的回答都是拒絕。
「你們是騙子吧,還騙到我們這兒來了,還是第一次聽說製作遊戲還需要演員的。」
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