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第393章 下一款遊戲(1/2)

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《遊戲王》早期的時候。

並不是按遊戲來進行發展的。

最初《遊戲王》只是一個漫畫。

後面擁有的粉絲越來越多。

慢慢發展成了一種遊戲玩法。

也是這種交換卡片遊戲,席捲了市場。

這種遊戲在華夏沒有走通。

主要原因是因為盜版問題導致。

而且幾十塊,甚至上百塊的一張遊戲卡,

很多人都購買不起。

雖然後面發展成了卡片遊戲。

規則完善了許多。

但後面的決鬥卡牌,提供的效果也越來越強。

玩法也是越來越多。

最先的祭品召喚,還是融合。

都是非常簡單很容易理解的遊戲玩法。

但後面的靈擺,同調出來後,規則就越來越多。

許多的玩家,根本就搞不清楚怎麼玩。

玩家玩遊戲的門檻提高了。

導致許多的玩家開始退坑。

因為卡的效果越來越強。

遊戲的節奏也越來快。

雖然許多遊戲都追求快節奏。

這是很正常的行為。

畢竟這也是市場的一種需求。

但兩個回合。

不對。

甚至都不用到下一個回合。

直接開局將對手給秒了。

或者被對面的秒了。

這樣的遊戲。

完全沒有遊戲體驗啊。

這完全就不是技術層面的對決了。

而單純比拼的就是運氣,還有卡的強度。

這也是方元出《三國殺》會將超模的武將技給削弱的原本。

不然這種遊戲,就完全體現不出策略來。

也看不到心理上的博弈。

目前而言,《三國殺》還是策略的成分更多。

運氣與武將強度的占比,並不嚴重。

還是考驗玩家的思考能力。

武將之間的配和能力。

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