第393章 下一款遊戲(1/2)
《遊戲王》早期的時候。
並不是按遊戲來進行發展的。
最初《遊戲王》只是一個漫畫。
後面擁有的粉絲越來越多。
慢慢發展成了一種遊戲玩法。
也是這種交換卡片遊戲,席捲了市場。
這種遊戲在華夏沒有走通。
主要原因是因為盜版問題導致。
而且幾十塊,甚至上百塊的一張遊戲卡,
很多人都購買不起。
雖然後面發展成了卡片遊戲。
規則完善了許多。
但後面的決鬥卡牌,提供的效果也越來越強。
玩法也是越來越多。
最先的祭品召喚,還是融合。
都是非常簡單很容易理解的遊戲玩法。
但後面的靈擺,同調出來後,規則就越來越多。
許多的玩家,根本就搞不清楚怎麼玩。
玩家玩遊戲的門檻提高了。
導致許多的玩家開始退坑。
因為卡的效果越來越強。
遊戲的節奏也越來快。
雖然許多遊戲都追求快節奏。
這是很正常的行為。
畢竟這也是市場的一種需求。
但兩個回合。
不對。
甚至都不用到下一個回合。
直接開局將對手給秒了。
或者被對面的秒了。
這樣的遊戲。
完全沒有遊戲體驗啊。
這完全就不是技術層面的對決了。
而單純比拼的就是運氣,還有卡的強度。
這也是方元出《三國殺》會將超模的武將技給削弱的原本。
不然這種遊戲,就完全體現不出策略來。
也看不到心理上的博弈。
目前而言,《三國殺》還是策略的成分更多。
運氣與武將強度的占比,並不嚴重。
還是考驗玩家的思考能力。
武將之間的配和能力。
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