第201章 遊戲編輯器(2/2)
方元都會做出一個限制,並不會出現玩家進行胡亂修改的情況。
方元編輯mod的意義,並不只是讓玩家對遊戲進行修改。
因為《我的世界》有多種不同的版本,玩家也製作出來過不少優質的作品。
畢竟在《我的世界》可以玩酷跑,可以玩《植物大戰殭屍》,還能擊劍,有不少都是一些玩家的作品。
但方元還有更重要的一點。
方元想讓更多的人參與遊戲的製作過程。
方元編輯MOD這個程序,是想一點點的將它完善成為一個遊戲編輯器,只不過現在還處於開發姿態,功能也沒有那麼完善。
war3的編輯器,一定程度上,算得上是萬物起源了。
不過這個世界上,萬物的起源應該是自己的這個編輯器了。
方元就是想做出一個為遊戲帶來更多活力的編輯器。
現在方元的這個作品,叫它地圖編輯器還行。
目前除了修改一些遊戲數據之外,還可以編輯地圖。
方元在前世玩FC遊戲的時候,就知道編輯地圖這個玩法。
同樣也是玩家的自主創造。
在《坦克大戰》里,就可以在遊戲開局的時候,自製關卡,把敵人出生點用鋼鐵封住,用河道留一個射擊的口子,蹲點消滅敵方坦克,第一局遊戲就能將自己的坦克進行升級到最強狀態。
自然後面的關卡也好打多了。
而熟練之後,自然是想怎麼玩就怎麼玩了。
可以設計出各種有意義的地圖。
而《淘金者》玩家也可以自行設定地圖。
如果之後方元將馬利奧、戰鬥磚塊劇場這個遊戲做了出來,玩家也可以做出非常難通關的遊戲地圖,還可以上傳分享給其他玩家一起來體驗。
當然,這裡面有一個前提,玩家自己製作的地圖自己能夠成功通關。
而這樣的編輯器,也可以讓一些不會編程的人也能完成一些固定形式的遊戲創作。
只需要你有一個好的想法,也可以做出一個遊戲出來。
也能增加遊戲的壽命。
因為可以讓玩家一直保持活力。
比如魔塔這個遊戲。
只需要有好的劇情,設定一些比較合理的數據。
每一個玩家都有可以做出一個魔塔遊戲出來。
方元開發的這個編輯器,對有些玩家來說,就是一個實現夢想的絕佳平台。
這也是他們交流思想的一個地方。
MOBA類型的遊戲,也離不開地圖編輯器,才一步步的走到了現在。
其中還有一人不能不提及到的遊戲玩法——自走棋。
自走棋這個遊戲的玩法,也是從地圖編輯器當中,走出來的。
在這個玩法出來的時候,瞬間各大遊戲公司都推出自己的自走棋玩法,
什麼《刀塔自走棋》、《雲頂之弈》、《三國殺自走棋》、、《赤潮自走棋》、《戰歌競技場》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》,跟風者無數,就連《爐石傳說》這種不沾邊的遊戲,也推出了「酒館戰棋」。
基本是只要是一個有大量粉絲的遊戲,都推出了自家的自走棋。
因這這個玩法太簡單了,也非常容易的上手,容易上手,也就意味著非常容易推廣開來。
而方元現在不做自走棋這個遊戲也很簡單。
這遊戲火得很快,但生命力並不強。