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第174章 隨便,我都可以(2/2)

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方元無比認真的說道。

「好的,謝謝老大。」Q寶激動的說道。

方元又轉眼一眼。

雖然也有玩家當殭屍,進攻吃掉所有腦子的無盡版本,但顯然不如搭配植物陣容,阻止殭屍入侵的無盡版本有意思。

主要是前世也沒有智能程度,那怕是無盡版本,其實也是另外一個固定的套路而已。

而有了Q寶,而完全可以增加隨機性與趣味性。

可以由Q寶來操作植物,而玩家選擇一大波的殭屍入侵。

將生存模式的無盡版,變成殭屍入侵的無盡版,這似乎也是一種玩法。

人也是一種視界的動物,就喜歡看特效。

那怕劇情不行,只要特效足夠,也是可以接受的。

就那麼一點點的陽光,還要省省省著的用,肯定沒有上千的陽光,直接召喚一大波殭屍入侵帶來的感覺爽。

不過,這種模式要晚一點出來。

不然就成了劇透了。

植物大戰殭屍不但是休閒遊戲,也是一種智益類型的遊戲。

就是要讓玩家在一次又一次,再一次,又雙叒叕的失敗之後,不停的總結、思考、完善,最後琢磨出一個可行的套路。

那才有意思。

在成功的那一刻,就那一個瞬間會感覺非常的開心、自豪、滿足。

但之後就會進入無盡的空虛當中。

但是在努力奮鬥的那一個階段,那怕只有一點點的成功,都可以獲得滿足。

如果方元提前讓Q寶來當防守的一方,無疑就是一種劇透。

因為後面的玩家都可能按照Q寶的植物陣容來進行設置。

不但缺少了趣味性,也少了奮鬥的過程,進一步還可能會限制玩家的思路,影響遊戲體驗,導致遊戲玩家對植物大戰殭屍的興趣丟失的太快。

遊戲的壽命有一種周期性的感覺。

某一段時間會沉迷而無法自撥,但通過全關或者裝備畢業之後,就會感覺一切索然無味(提褲,就那樣.jpg)。

然後就棄坑了。

之後偶然的時候,再一次想起來這個遊戲,又再一次回坑,重新體驗一下。

方元目前也就這一些小遊戲,很多前世的FC小遊戲,大多數的玩家都已經玩膩了,其他的遊戲還處於開發狀態。

再沒有強大的遊戲支撐之前,方元肯定是要儘可能的留住玩家。

多呆在自己的平台上。

方元立刻開始了機甲殭屍的設置。

「Q寶,你想用什麼顏色做為基調?」方元問道。

「隨便,我覺得老大設計的都可以。」Q寶高興的說道。

「那行,如果到時候有意見你給我說。」方元說道。

幾分鐘後。

「老大,我不要黑色。」Q寶說道。

「好,我改一下。」方元立馬答應道。

....

「老大,這個紅色太紅了,感覺不帥氣。」Q寶說道。

「好,我改一下。」方元答應道。

....

「老大,這個綠色感覺綠油油的,一點也不符合我英勇氣概。」Q寶說道。

「行,我修改一下。」方元抬頭看了Q寶一眼說道。

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