第174章 隨便,我都可以(2/2)
方元無比認真的說道。
「好的,謝謝老大。」Q寶激動的說道。
方元又轉眼一眼。
雖然也有玩家當殭屍,進攻吃掉所有腦子的無盡版本,但顯然不如搭配植物陣容,阻止殭屍入侵的無盡版本有意思。
主要是前世也沒有智能程度,那怕是無盡版本,其實也是另外一個固定的套路而已。
而有了Q寶,而完全可以增加隨機性與趣味性。
可以由Q寶來操作植物,而玩家選擇一大波的殭屍入侵。
將生存模式的無盡版,變成殭屍入侵的無盡版,這似乎也是一種玩法。
人也是一種視界的動物,就喜歡看特效。
那怕劇情不行,只要特效足夠,也是可以接受的。
就那麼一點點的陽光,還要省省省著的用,肯定沒有上千的陽光,直接召喚一大波殭屍入侵帶來的感覺爽。
不過,這種模式要晚一點出來。
不然就成了劇透了。
植物大戰殭屍不但是休閒遊戲,也是一種智益類型的遊戲。
就是要讓玩家在一次又一次,再一次,又雙叒叕的失敗之後,不停的總結、思考、完善,最後琢磨出一個可行的套路。
那才有意思。
在成功的那一刻,就那一個瞬間會感覺非常的開心、自豪、滿足。
但之後就會進入無盡的空虛當中。
但是在努力奮鬥的那一個階段,那怕只有一點點的成功,都可以獲得滿足。
如果方元提前讓Q寶來當防守的一方,無疑就是一種劇透。
因為後面的玩家都可能按照Q寶的植物陣容來進行設置。
不但缺少了趣味性,也少了奮鬥的過程,進一步還可能會限制玩家的思路,影響遊戲體驗,導致遊戲玩家對植物大戰殭屍的興趣丟失的太快。
遊戲的壽命有一種周期性的感覺。
某一段時間會沉迷而無法自撥,但通過全關或者裝備畢業之後,就會感覺一切索然無味(提褲,就那樣.jpg)。
然後就棄坑了。
之後偶然的時候,再一次想起來這個遊戲,又再一次回坑,重新體驗一下。
方元目前也就這一些小遊戲,很多前世的FC小遊戲,大多數的玩家都已經玩膩了,其他的遊戲還處於開發狀態。
再沒有強大的遊戲支撐之前,方元肯定是要儘可能的留住玩家。
多呆在自己的平台上。
方元立刻開始了機甲殭屍的設置。
「Q寶,你想用什麼顏色做為基調?」方元問道。
「隨便,我覺得老大設計的都可以。」Q寶高興的說道。
「那行,如果到時候有意見你給我說。」方元說道。
幾分鐘後。
「老大,我不要黑色。」Q寶說道。
「好,我改一下。」方元立馬答應道。
....
「老大,這個紅色太紅了,感覺不帥氣。」Q寶說道。
「好,我改一下。」方元答應道。
....
「老大,這個綠色感覺綠油油的,一點也不符合我英勇氣概。」Q寶說道。
「行,我修改一下。」方元抬頭看了Q寶一眼說道。