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第284章 實地考察的遊戲設計師(2/2)

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此時,時間已經到了晚上。

「今晚去什麼地方看看?」文秋生問道。

「先找一個廢棄的大樓吧,聽聞之前有個地方有爛尾樓,不如先去這裡面看看。」陳佳樂說道。

「可以,似乎爛尾樓,沒有什麼禁忌的地方。」文秋生也表示了認同。

「開發商跑路,應該和我們沒有關係。」

「生化危機裡面,似乎可以用上這些場景。」

「下次我去古宅的時候,你也要陪我一起。」

「你這話說得真是見外,我們生死兄弟,肯定一起啊。」

「有道理,你走前面,我來斷後。」

「你走前面吧,我有點怕。」

「我也有點怕啊。」

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現在已經是大半夜了。

許多地方的燈光都關閉了下來。

很多人,也開始進入了夢鄉。

而今晚的月色不錯。

在月光的照耀下。

眼前的道路,並沒有想像當中的那樣黑。

那怕不開手電筒,也是看得清楚的。

隨後兩人開始了自己的求生之路。

不對。

是作死之路。

是成為一個優秀的遊戲設計師必須經過的路線。

「那個地方好像動了一下。」

「別亂說話,也別嚇人。」

「我說真的,不如前去看看。」

「有道理,你走前面,我來斷後。」

「別說了,一起並肩走。」

兩人走近一看。

才發現這裡有一個狗洞。

就此造成了一個通風口。

所以這些雜草才會左右不停的晃動。

「這個創意似乎不錯啊,主角逃生的時候,發現一個狗洞,然後通過這個狗洞,最後逃離了包圍。」

「是一個不錯的主意,可以記錄下來。」

「這一躺看來沒有白費功夫。」

「繼續查看一下四周有沒有好的地方。」

「走。」

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在兩人的親身體驗下。

也慢慢的開始明白,方元說的內容。

真正的恐怖,是源於未知。

當你見到一些東西的時候,或者一些幻想的時候。

會進行自我暗示,有些恐怖的東西出現。

除此之外,還會思考之後,各種可怕的事情發生。

在這樣的情況下,又怎麼可能保持冷靜,理性的判斷呢?

從而讓你的精神緊繃,從而失去基本的判斷能力。

陷入自己嚇自己的狀態。

這種恐怖的效果,比單純的畫面衝擊更有效果。

兩人也準備將自己的見聞,還和各種彩蛋都加在了後面製作的恐怖遊戲當中。

讓遊戲顯得更加的真實。

不過也還好。

方元做的不是盜墓遊戲,也不是俠盜獵車、暴力摩托這種類型的遊戲。

如果這種遊戲,讓遊戲的設計師親身體驗,再結合自己的經歷的話。

這處行業也太危險了。

方元也不知道怎麼去解釋。

甚至都不用解釋了。

直接被抓走也不是沒有可能。

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