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第282章 公司地址準備更換(1/2)

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遊戲的製作,已經進行了分工。

雖然方元有之前的人物畫像、還有各方面的細節。

但方元並不打算拿出來。

原因也很簡單,雖然直接將這些數據拿出來,可以大幅度的提高研發的效率。

但這個並不是一件好事。

不管是對於方元還是員工來說,都不是一件好事。

方元不希望員工對自己產生一種依賴,許多的事情都是讓方元來決定。

更不想讓自己的員工,如同機器人一般。

只按照自己的命令行事。

他們也應該有自己的遊戲思路和遊戲的想法。

那怕並不是那麼完美。

但可以一點點的進行完善。

而方元也不想做一個大自然的搬運工。

只能單純的將前世的作品,完完全全的給搬運過來。

自然會做出許多的改變。

而方元也只是交代了遊戲發展的大概路線,遊戲的操作方式,還有對玩家的心理把控方面。

而剩下的內容有大量的空白,方元都交給了他們,讓他們自主進行創造。

比如在生化危機裡面,

喪屍應該是怎麼攻擊人類的?

為什麼會攻擊人類?

喪屍的攻擊方式是什麼?

喪屍會不會進行思考?

喪屍是否需要進食?

各個喪屍BOSS的習慣是什麼?

用什麼來區分喪屍的強弱?

喪屍的走路方式是怎麼樣的?

又比如在《明日之後》裡面,還有《探靈之夜嫁》裡面。

還有許多的問題,需要進行思考與完善。

而這些內容並不是一拍腦袋就能想出來的。

遊戲裡面不講科學,但大多的內容,都要講究一個說法。

那怕這個說法本身也有問題。

將這些內容,確定下來之後。

還有故事的主線,支線劇情。

是否增加自由度,給玩家更多的選擇。

如果增加自由度,玩家不按照主線來走,去其他的地方探索,這些問題,又應該如何處理。

如果玩家只能強制走主線,那怎麼樣可能減少玩家的抗拒情緒。

或者有沒有辦法,讓玩家自動選擇走主線。

而這些問題,沒有答案。

每一種答案,都會出現不同的玩法出現。

每一種,都有無數的可能性。

而且他們之前也沒有接觸過恐怖遊戲。

方元說得越多。

越可能還會對他們的思維產生禁錮。

讓他們覺得,恐怖遊戲就是這樣的。

其他的做法是不對的。

思維僵化,也不是方元想看到的。

但為了防止做一個四不象出來,方元也是規定了大致的遊戲玩法。

如果把末日求生的恐怖遊戲,做成了末日經營遊戲,這完全就脫離本意了。

....

方元這樣做。

自然也是有許多缺點的。

比如研發的時間會增加許多,也會付出更多的精力。

另外還有費用方面,更是直線性的上升。

如果方元直接將遊戲劇本,遊戲畫象、遊戲的各個節點都給做了出來。

基本上不會出現任何的錯誤情況。

自然可以剩下一大筆的錢。

不過,這點錢。

方元還真不放在心上。

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