第236章 空格鍵的噩夢(2/2)
「看清楚了,但就是學不會。」
「怎麼玩了,快教教我。」
「方總說一下遊戲的技巧啊。」
方元呵呵一笑,「想學?」
一群人連忙點頭,畢竟感覺這些動作太帥氣了。
如果誰學會了,就可以好好的去威風一下了。
遭同事比賽,甩她們一個未完成。
是一個非常快樂高興的事情。
也可以享受那種獨占舞台的美妙之外。
所需要的,恰恰是自己沒有的。
她們目前都做不到,但如果方元隨便教一點東西,說不定就會有非常大的提升,完成自己心中的想法。
「自己研究去吧。」
方元笑著說道便轉身走了。
也方元打算除了新手的基本教學之外,其他的進階教學都暫時不出。
因為出得太早,這反而不是一件好事。
遊戲初期,玩家的技術都相差不多,雖然一路上是碰碰撞撞,
可以說一路是經歷了千辛萬苦才來到了終點。
但也不會被人給遠遠的甩到後面,導致無法完成比賽,也可以給玩家一種成就感。
人們可以在遊戲當中找到自信,趕走實現當中,失敗己帶來的負面情緒。
所以的玩家水平都差不多,誰也說不了誰。
也可以說一個遊戲,在最初開始測試的時候,是遊戲的環境最好的一個階段。
畢竟在遊戲最初的時候,大家都不會玩,玩家之間都會進行溝通交流。
不停的討論遊戲的心得,或者在終點面前等一下後面的人,大家一起衝過終點。
有時候勝利並不是那麼重要。
更重要的是有人和你玩遊戲,而我們又能要其中獲得滿足。
隨後方元又查看起了另外一個遊戲。
三億空格鍵的噩夢——炫舞。
方元將沒有將飛車與炫舞單獨做為兩個遊戲開發,而是合在了一起,做為兩個不同的類型的玩法。
畢竟跑了幾圈圖之後,你想跳跳舞,或者你跳了幾局舞之後,想與朋友一起玩玩飛車。
也這更方便玩家進行切換。
還可以造成一個互補的關係。
玩家的加入,也可以讓兩個遊戲玩法都受益。
而同為一個遊戲,人物、服飾、道具之類的數據自然是共享的。
雖然看上去會減少方元的收入,但方元想了一會,感覺並沒有太大的影響。
炫舞、飛車都在一個遊戲內,都是做為電腦端遊戲。
而炫舞、飛車這兩個遊戲還同時屬於休閒一類的遊戲,競技性也不強。
方元也不太願意將飛車、炫舞做為一個競技性的遊戲。
前世的經驗已經告訴了方元,飛車走競技的路線,並不是一件正確的事情,排位賽方元也暫時不打算開啟。
在後面其他的競技性遊戲出來的時候,會瞬間將飛車玩家給吸走一大半。
炫舞女性玩家比較多,而大多刷圖打怪的遊戲,並不太能吸走女性玩家,這方面倒是不用考慮。
所以不如注重這兩個遊戲的娛樂性。
而兩個遊戲玩法同時進行公測,肯定會將人氣分散的。
這也是方元不願意看見的。
而將射擊遊戲估計要到年底才能上線。
中間這一長段的時間,不推出新的內容肯定也是說不過去的。
而現在放在方元面前的問題便是,這兩個遊戲誰先誰後。
方元暫時決定將飛車上架。
畢竟炫舞,又被人稱作為三億空格的噩夢。
這樣恐怕會給網吧老闆與其他上網的顧客朋友帶來不好的上網體驗。