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第230章 那些涼了的遊戲(2/2)

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方元之前也曾經說過,如果只是一味的抄襲,那最終只會讓自己失去創新的能力。

如果自己只是將前世的遊戲照著搬過來,自己的行為其實與南訊的做法也沒有什麼兩樣。

自己也應該有獨立的想法與創意。

而不只是做為一個搬運工。

畢竟繁華之後呢?

就如同清明上河圖裡面那樣。

繁榮只是表面,其下暗藏玄機,這是一幅帶有憂患意識的「盛世危圖」。

張擇端以畫曲諫,提出對城防、安全、交通等諸多社會問題的憂慮。

宋徽宗看出《清明上河圖》的畫中用意,但他迷戀精繪祥瑞和吉兆,在卷首題簽後就將其賞賜出去。

憂患意識,方元自然是有的。

不管是之前還是之後的遊戲,方元也不是全部搬照過來。

適當的充值自然是進行保留,也可以維持公司的正常運行。

至少騙氪那些技巧,自然選擇了放棄。

開箱子、還有轉轉盤抽獎這些太噁心了。

比如非常經典的CSGO開箱,CF的抽槍,《明日之後》的抽超級炫酷的車。

每次抽獎那種自信,那種狂妄,我都不知道我自己是誰。

每次抽完獎那種懊悔,那種自責,我都想分分鐘抽死昨天那狂妄,自信,囂張的自己。

這種是許多玩家的真實狀態。

玩一個遊戲就如賭博一樣。

一個網路遊戲想要長久的留住玩家,不但需要精美的遊戲質量,也需要不斷更新的遊戲內容。

也需要讓土豪玩家與平民玩家保持一種平衡。

如果一個遊戲裡面全部都是土豪,沒有對比,土豪也就不會有優越感了,自然也就沒有了意義。

如果說遊戲的質量可以決定遊戲的下限,精美的遊戲作品,做出來就算不見得會大火,但也可以保障不會賠本。

而許多大火的遊戲,都是依靠遊戲的質量而決定的。

玩法的多樣性,精美的畫面,都是遊戲的加分項。

但遊戲玩家的基數可以在一定程度決定,遊戲的上限。

畢竟一個遊戲連玩家都沒有多少人,影響力自然是可以預見的。

許多的遊戲剛開始公測的時候,都是吸引了大量的玩家入坑,而策劃一次又一次亮眼的操作。

讓自己的玩家一次又一次的流失。

拿《逆水寒》與《天涯明月刀》兩個遊戲來說,因為策劃一次又一次神奇的操作,將自己的玩家一次又一次逼走。

到了後面,《天涯明月刀》對這個遊戲的評論也成了傳世金句,這遊戲什麼都好,就是不好玩。

《逆水寒》更加強大一點,這個遊戲的『鬼才』策劃太多了。

有比《天涯明月刀》更好的質量,似乎都在向著好的一面發展。

但這個時候,『鬼才』策劃跳了出來,發起了投票活動,問玩家是希望點卡收費還是道具收費。

一瞬間大量的玩家都投票選擇點卡收費。

因為他們被免費制的遊戲給嚇了了,使用點卡還可以篩選一批認真玩遊戲的玩家。

最後,《逆水寒》確定了點卡的收費模式。

但『鬼才』策劃為了滿足更多的人,滿足之前投票玩家的所有願望。

點卡收費,道具也要收費。

讓許多的平民玩家根本就玩不下去。

而後面PDD刪除帳號事件,帶動了許多玩家一退坑。

反而《劍網三》都以為自己的要涼的時候,結果驚喜真是一個接著一個。

《鬥戰神》、《劍靈》等等,不知道有多少遊戲都是因為這樣的事情,導致遊戲慢慢的涼掉了。

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