第261章 遊戲反饋機制(2/2)
大概上來說,就是遊戲的反饋,是否能達到你的潛意識預期,這個反饋是否能引起你的興趣。
當然,上面的說法也關不完全,還有許多其他的因素在裡面。
比如讓遊戲儘量真實,人物動作與現實當中沒有區別。
這些因素,方元都統統考慮了進去。
在很早之前,方元便考慮過,自己遊戲玩法的偏重。
如果追求競技性,那麼就要求遊戲更加真實,那麼就要做到真實,許多的東西都要進行還原。
如槍的有效距離,射擊時候的后座力,遊戲人物的移動速度等等都要儘量符合現實的情況。
但大部分的玩家,都是用遊戲進行娛樂了。
如果是追求遊戲的娛樂性,那麼就要讓遊戲更加大眾化,用來給人們放鬆壓力。
比如提高槍械的命中率,減少槍械的后座力等等。
除此之外,還有特效。
畢竟誰不喜歡看那些特效滿滿的作品呢?
方元只做了一些基礎的遊戲特效,剛好達到讓人眼前一亮。
也不會因為滿止的特效炫光將玩家勸退。
娛樂性與競技性,兩個性質如果想同時都擁有,並不是一件簡單的事情。
很有可能最後會導致兩邊的玩家都不討好。
方元也在思考了一段時間後,才決定將槍戰的PVP,往競技性發展。
PVE,和玩家對戰的生化、幽靈模式住娛樂向發展,也是後面賺錢的主要方向。
當然,PVP裡面,也會加入了些娛樂性的東西。
在子彈打中人之後,會濺射出綠霧。
擊殺敵人之後,會有擊殺的聲音提示。
一槍擊中敵人的腦袋,也會出現一個炫麗的骷髏頭標誌,並提示精準打擊。
至於為什麼打出來的血不是血色,打中頭部卻不提示爆頭這個就不要問了。
問就是怕被舉報。
那怕是市面上已經有許多的射擊遊戲,但方元還是選擇進入射擊遊戲市場的原因也是這個。
方元有著自信。
而這些遊戲的火熱程度,對於那些沒有加盟特權網吧的人來說,這可不是一個好的情況。
雖然在公測後,沒有加盟的網吧,肯定是可以玩的。
不過沒有賺到第一筆錢,
許多人的心裡都恨的牙痒痒。
至少在遊戲的測試期間是這樣的。
當然,也並不是說加盟了後浪集團的特權網吧,就一定是心向後浪集團。
至少這家旋風網吧就不是。
旋風網吧之前是平江市最好的網吧,甚至沒有之一。
而做到最好的網吧,也是因為南訊之前有過資金上面的幫助,還有大量遊戲的出現,才讓這家旋風網吧一下發展了起來,一躍城為了最好。
至於為什麼說是之前呢?
因為在孫玉成取得《三國殺》的冠軍後,方元也有意帶動網吧的正確發展。
畢竟網吧的繁榮程度,與遊戲行業的興盛程度,是有一定關係的。
方元直接對時代網吧進行了改造,擴充了許多新的功能。
比如賽事播放區、電競區、網吧比賽專區、小型比賽場地、還和各種設施設備等等。
有些項目還有建設當中,但都要吧料想到,這家網吧將會是行業的標杆。
也可以讓許多想開網吧的人前來學習。
旋風網吧自然就被超越了。