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第899章:不良於行的狐狸精(1/2)

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聚美內部的評估團隊早已將55集的《花千骨》從頭到尾審核了一遍,不可否認,其中的瑪麗蘇和傻白甜成分可能是減分項,但不惜成本的特效,以及演員的出色發揮,使得整部電視劇劇情流暢、畫面感十足;

劇中各個角色的人設很不錯,不是說人物的魅力值高,而是人物均為圓形人物。

什麼是圓形人物?

專業的解釋可能網絡上到處都是,但從小說影視化來講,就複雜了很多;

簡而言之,《水滸傳》里的人物多是扁形人物,比如,鐵牛見了宋江哥哥就發情,見了婦女就要剁了,這樣,用幾個簡單的條件反射構成的單細胞生物,就是文學作品裡的扁形人物。

他們就像動物園裡訓練出來的小狗,給根骨頭就會在「1+1=」的文字後面填上「2」,簡單直白,多用於製造劇情衝突——有了這樣的角色,戲中自然有了很多無奈,比如宋江在鐵牛的醋意下只好把原本想收為己用的扈三娘配給王矮虎。

《紅樓夢》里的人物多是圓形人物。比如,寶姐姐平時冷漠、現實,但也有撲蝴蝶的可愛舉動。

圓形人物需要多花筆墨,跟蹤人物,描寫不同場景下的不同反應。圓形人物會讓我們覺得,似乎自己身邊也有這樣的人,他們體現著人性的複雜,給我們一定的人生啟示。他們多為故事的主角。

《紅樓夢》的牛逼之處在於,幾乎所有的人物都是圓形人物,不論小姐丫鬟,主角配角。

《花千骨》的人物又怎麼是圓形人物呢?

明明都是單細胞生物啊:花千骨就是傻白甜,白子畫就是高冷,東方彧卿就是神秘,殺阡陌就是臭美……

拜託,這不叫扁形人物,這叫圓形人物的鮮明性格特徵;

說了這麼多,最終還是要看人家的出價,金淑麗主持會議,老孟不聲不響的找了個角落安坐;

「輕舟,金姐為什麼不讓你主持呢?」小圓臉在老孟身邊輕聲問道;

「重要人物當然要最後出場了,萬一金姐覺得價格不理想,她可以推到我身上,這是策略,小骨,學著點,家裡投資的公司不少,不懂營銷管理可不行!」

「切,我會演戲就行了!」

金淑麗把小骨給叫了過去,身為女主角,自然是兜售劇集的主力之一,何況她還有個老闆娘的身份;

小圓臉近乎象牙色的雙頰上,襯著兩個漆黑得深不見底的大眼睛,挺直的鼻子下面,是淡水色的一抹嘴唇,削瘦的線條,像一件無懈可擊的塑像那麼的優美,連孟輕舟,也在那一瞬間,被她的光芒給震住了;

老孟幾乎是枯坐了一上午,因為根本沒有他出場的機會,芒果台以絕對的價格優勢拿下了《花千骨》的獨播權;

320萬的價格,毫無疑問的創下了內地電視劇的單集價格的新記錄!

雙方簽訂協議的同時,微博上就已經有爆料的了,電視劇單集價格的天花板再次被打破,引來業界的一片熱議;

特別是仙俠劇的勢頭,有增無減;

「仙俠」一詞,最初是作為小說這種文學體裁的新興類型而出現。

與傳統武俠小說相比,仙俠小說更加虛幻飄渺,其中往往會有仙、神、魔、妖等六界芸芸眾生出現,融入到主人公的修煉飛升過程中,而且主角還會擁有各類法寶、仙器等。

近年來,古裝仙俠電視劇大行其道,逐漸成為中國特有的、舉足輕重的電視劇類型。

自從2005年《仙劍奇俠傳》一炮而紅之後,仙俠劇層出不窮,如《仙劍奇俠傳三》、《軒轅劍之天之痕》、《古劍奇譚》等都頗受歡迎。

「哈哈,輕舟,沒想到價格這麼高,比蜜蜜的《古劍》高不少呢!」

「你回家收斂著點,咱楊老闆可不是大度的人,到時候揪著我要新劇本,老公我可沒招了!」

「嘿嘿,知道了,偷著樂也不行嗎?」

孟輕舟不關心已經過去的事,他招呼唐麗筠過來:「遊戲改編的事你們聯繫好了沒有?」

「金總已經聯繫了,天象互動遊戲公司,是一家剛成立不久的遊戲公司,據說會在電視劇播出後,儘快推出遊戲!」

「為什麼不收購一家公司自己做?」

唐麗筠作為職業經理人,對上老孟這般土豪的老闆,有時候確實跟不上思路;

「收購遊戲公司?孟總,我們沒有這方面的業務啊?」

孟輕舟搖搖頭,這事還得讓金淑麗和鍾麗妨來操作,唐麗筠還嫩了點;

電視劇的盈利能力始終要依賴於收視率,收視率高了,第二輪、第三輪的播放權以及網絡獨播權的價格才能維持在比較高的水準上;

但改編成遊戲則不一樣了,只要影響力足夠,遊戲的變現能力遠遠高於版權費用,這事公認的;

影游聯動是現在遊戲及衍生的文化產業里比較時髦的詞了。

而其中最關鍵的,就是影視IP;

從IP的意義來說,現在渠道爭奪越來越嚴重,用戶獲取成本越來越大,用戶紅利已基本消耗殆盡。

而就目前市場上遊戲品質而言,基本上b級以上的遊戲都差別不大(遊戲內的經濟系統、穩定性等細節拋開不談),這樣IP的意義就凸顯出來了。

首先就IP本身已經有一票粉絲,他們看到自己喜歡的IP肯定會去嘗試;其次從宣傳推廣上來說,IP是大家耳熟能詳的,即使之前不是粉絲,在接受了幾次的宣傳之後去嘗試的意願會很大。

老孟最想做的,其實不是仙俠劇的遊戲改編,儘管這類電視劇改編的遊戲來錢最快,但不利於海外輸出;

中國人在全世界最出名的是什麼,當然是功夫了!

武俠片和功夫片就是個最大的寶庫,因為華語影視對外輸出最大的就是此類電影,為遊戲的海外輸出也提供一定的助力,避免僅限於國內自產自銷。

比如,黃飛鴻系列電影可以改編成ACT或者格鬥遊戲,該系列電影本身就有很多諸如白蓮教主,納蘭元述等經典的反派形象,可當BOSS。該題材台灣街機廠商IGS就改編過兩次,第一個作品為《星宿會戰》,但是質量一般;第二個作品是《形意拳》,比第一個作品質量高得多,也很好的還原了原著中的角色,比如鬼腳七,十三姨,白蓮教主。

金庸小說也可以改編成ACT或者格鬥遊戲,我覺得武俠最適合的是ACT,不亞於RPG。因為小說原著的劇情大家都知道了,而RPG又是比較講究劇情的,這樣子很難給玩家帶來新鮮感,金庸小說最好的遊戲也是改編的《金庸群俠傳》,往往照搬劇情的線性RPG評價並不高。而ACT比較偏向打鬥,淡化劇情,因此正好可以規避玩家熟悉原著劇情這一短板,另外ACT可以生動形象的表現出各式各樣的武功,同樣的理由適用於西遊記。至于格斗遊戲,就不用說了吧,看著金庸群雄大亂鬥,那畫面太美不要太好看。

雖然神話,武俠遊戲出的濫,但是也爛。很多遊戲都是掛羊頭賣狗肉,並沒有很好的還原原著,只是利用IP的名氣,實際上只是個套皮的網遊。我覺得這些題材還是在單機遊戲上還是有很大的挖掘潛力。

TVB的刑偵劇和法庭局可以改編成逆轉裁判的那種文字遊戲,比如《法證先鋒》,古裝劇里的《狀王宋世傑》也可以改編成此類遊戲。

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