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第103章 虛幻6.瘋狂(1/2)

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「科弗!你們得停下來了!你們已經又有三天沒有閉眼了!這樣下去,你會帶著基思、加里一起完蛋的!」

「不,麥克,我很好,我很清醒,我現在還不需要休息,你不要打擾我。」

「你們這樣下去,工作室就減員了!人不是機器,需要休息的!」

「我知道,該休息的時候我會休息的。」

「科弗……」

「好了,你吵死人了,你走吧!」

「我是你老闆!」

「知道了,還有事嗎?」他的眼光重新回到了幾個人圍著的一艘運兵船上,視角一變,運兵船被放大了,「今天我們把這種運兵船的細節做好,休,調色交給你了。」

他們這些建模師從沒想過,有一天可以用這種方式建模。

用思維的方式建模!

這種方式的建模速度非常快,幾乎腦子裡一想到什麼,眼前的模型便無誤的呈現什麼。

他還有他的所有同事,在那個貝洛克在他們眼前展示了一番這種科幻式的建模方式全員失陷了,麥克要是不同意,他們就集體辭職加入貝洛克的項目。

這種引誘沒有哪個搞特效的能擋得住,人類科技再發展百年,也不可能有貝洛克手上這玩意兒。

這東西絕不是地球現有科技能製造出來的,且不管地球能不能造了來,關鍵是貝洛克拿出來了,而且是一款他們驗證過的,可以實際應用的技術。

這如何能讓人不瘋狂?

在簽過協議,他們的名字將出現在製作人欄上後,他們就集體陷入了瘋狂之中。

貝洛克從諾曼第採集回來後,他們就開啟了瘋狂的通宵狀態中,不眠不體,保持著嗑嗨的狀態不停的製作著模型、地形、建築。

電影物效與遊戲特效有很大不同,遊戲特效有將物體所完整都製作出來,而電影則不必,只要製作面向攝像機的那一部分就可以。

這不只是電影製作,後期還將提供遊戲模式,所以一個模型就要製作它的整個完整體,建築最好還是要都可以進入的那種,裡面的各個細節也要完整!

這可不是一件容易的事情,就拿德軍的岸防碉堡而言,結構也許還好糊弄,但是裡面是什麼樣子的?牆上是什麼樣子的?有沒有貼東西或的吊什麼東西?有哪些東西又是為了作戰便利而增設的非碉堡固件?

對於這些,他們都是茫然的,但也是有辦法解決的,總導演摩西.威廉士目前就是去邀請一些還在世的參加過諾曼第登陸的二戰老兵來為他們增加細節。

但在他們來之前,他們得把整個粗略的模型框架都搭起來,好讓那些老兵來挑毛病,然後再來修改才會快。

麥克怒沖沖的走出了製作中心,然後跑進了不遠處的一個休息室里。

「貝洛克!這事你得管管,科弗他們已經又連續三天沒休息了!這樣下去,他們有可能會猝死的!」

貝洛克也是昨晚通宵一夜,這才睡了不到四小時,被麥克給挖了起來,旁邊的葛瑞絲卻也絲毫沒有辦法。

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