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第68章 虛幻引擎1(1/2)

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老話說得好,授人以魚不如授人以漁。

講白話就是給小學生一款遊戲,不如教他怎麼製作遊戲。

是這意思吧?

所以我得給他製造一個像C++那樣偉大的開發工具。

當然了,老漢不可能這麼惡毒,讓孩子們冒著腦袋爆炸還有穿越的危險去學什麼C++編程,十個九個會謝頂,剩下一個本來就是禿的。

要給他一個像前世虛幻引擎之類的東西,讓他可以快樂的用畫圖表,連線的可視化方式來編程。

這才是顯得高大上的東西。

當然,虛幻引擎主要用來開發遊戲,不過咱們把視角固定,不給玩家控制權,它不就是電影了嘛……

嗯……

來吧,讓我來原創(抄)一個虛幻普拉斯系統。

第一個:多人連接模塊,把桃源系統的抄過來就行,採用桃源TCP/IP6協議,這東西號稱可以給地球上的每顆沙子分配一個IP,保證信號所及範圍內的全球供應,我抄改的這個應該也不差。

說大話了,老子的信號作弊加了金屬電纜也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就這樣,這個怎麼看都像是個悲劇設定。

這協議跟電腦上的區別就是一個連電腦,一個連人腦,牛筆普拉斯基。

第二個,建立一個交互界面,先把功能按鈕放好,嗯……還是抄吧。照記憶中的界面一搞,秒好。這是開發界面,只供開發者使用,製作電影跟遊戲都不容易啊,要多人協同工作,那就做成團隊開發模式吧。這個也有經驗,感謝運行了二十多年的桃源系統,所以秒好。

第三個,建模功能,這個就輪到貝吉塔顯卡發揮作用的時候了,他是我目前見到過的最強的顯卡,只是要供多人開發,還有播放時更多的人調用,他的並行管道顯然不夠,加入超腦5就可以了,神一般的感覺,飛一般的感覺,哦,對,只有在啟動虛幻普拉斯系統才能調用超腦5,這玩意兒太強了,也非常耗能,別把他餓死了。雖然有浩克的充能代碼,但那個沒個好身體可不行,普通人用了就會炭化,灰灰了。

全鎮第一個超腦5,果然是老爹最愛的狗崽,便宜你了。但消耗巨大,好在能吃鎮軍1號補充能量。

賽文斯和班布好厲害,解決基因強化後的食物與能量來源問題,這個記著,以後兩人一起頒獎,給他們貼小紅花!

呃,跑題了。

建模速度自然沒話說了,用電腦花幾天甚至幾周的精細模型,在腦子裡建,只要幾分鐘就能建好一個比電腦製作得更精細的模型。這是利用了人腦空間建模能力,要比現實的三維軟體強出幾條街的距離。

建模里又分角色建模與地形建模,這個是不是也弄成團隊建模,將模型展現在團隊面前是不是更直觀,可以多個人對模型一起進行細化?這主意不錯,將連接模塊實例化接進來,組為安全級專用區域網,這是底層代碼,得我來做。

第四個,五感建模,這可是思維電影,總要表現跟現實不一樣的高大上的東西出來,視覺已經被思維接管,嗅覺、聽覺、觸覺,味覺,我加上了一個重力感應,這些感覺做到位才能讓人身臨其境,讓人分不清是不是現實。

第五個,世界規則,這個可以設定重力加速度,質量、碰撞、能量、光線、材質、粒子規則、破碎規則、運動規則等等,這個有點複雜,但我可以從班納的腦子裡抄啊,美妙~,愛因斯坦,我對不起你!你在天國還好嗎?能回得來嗎?

第六個,攝像機設置,這個用於製作一些攝像機的具體參數、視角及定位走位,鎮裡好像還沒有攝影師,這個以後抄一個補上,現在就直接先接眼球的參數設置一個基本的,默認的。

第七個,角色控制器,如果只是電影,只要將視角綁定到一個不可視的角色上來就行,所以觀影的人全部只能看到這個角色的視界,如果是遊戲,那就要綁到IP上。

第八個,藍圖,這是一個非常強大的不會掉頭髮的功能,提供給開發者用的類似於腳本開發工具的東西,在這裡可以控制角色的行為方式,粒子角色或五感角色的出現方式、時間、位置、時長,其它NPC角色出現的控制,對話控制,任務交互設置,玩家或觀景人的進入許可、信息查看、位置傳送等等等等,還有收費及VIP功能、收不收門票,收多少全靠這個了。

第九個:邪惡的商城!最讓家長們恐懼的存在,如果開發成了遊戲,那角色要不要捏臉?要不要漂亮衣服?要不要拿武器?武器要不要噴個個性油漆?

停停停,這個刪掉!老子搞這東西幹嘛?我又不需要錢!貝吉塔收個門票賺個奶粉錢就夠了,這東西關鍵可以用來篩先一些人,比如動作靈活,比如思維靈活的人,以後可以招過來當狗腿子,魯迅不是有句話說,世上本沒有路,狗腿子多了就有了路。再荒涼的地方,只要我的狗腿子多,放出去,硬是能踩出一條路來。

古代人都不簡單,他們注重思想的升華,不像現代人都比較膚淺,只看外表好看的女人,甚至不是女人都行,前世沒看到阿純穿泳裝就給拍過來了,深表遺憾,對了!再寫張冥幣,看看能不能吸引到一個頭腦簡單的傢伙,將阿純的泳裝照燒給我!

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