第十五章 吶,應該沒問題的吧?(2/2)
「請務必不要在意那隻內外雙鴿的臭鴿子的話。」
「下面的溝通,有我就夠了。」
「……?」
方白一臉懵逼。
「方先生,自我介紹一下,我叫袁興,目前是『宿命之海』的副製作人和遊戲策劃,主要負責音樂後期。我剛才只是和老闆正常地交接了一下業務,請勿見怪。」
方白遲疑著問:
「你確定……這個交接,很『正常』?」
(⊙o⊙)
「呃,當然。」
「方先生,我們還是來聊一聊酬勞的事吧。」
「我們老闆其實不太了解這方面的事,我來給您重新說一下。歌曲採用後,一首的最低酬勞為兩千元,上限為五千元。」
「這個價格,您覺得還滿意嗎?」
神他喵老闆不了解經費……
不過漲價了自然沒道理不接受。
方白從地上翻身起來,對著手機道:
「我很滿意。」
「好的,那麼,我們就發送電子郵件了,請您注意查收。」
幾句沒營養的客套話之後,對面就掛了電話。
方白撓撓頭,打了個哈欠,去看自己的電腦。
收件箱裡正好彈出一封新增郵件。
他點進去看,發現是個名字叫「宿命之海·鳳歌」的武俠單機遊戲。
劇情主線大概是這樣的:
主角是個少林寺的小和尚,因為某些特殊原因還俗,回了江南老家。在老家,邂逅了主角必有的紅顏知己,然後就是帶著紅顏知己各種闖天下玩家全圖各種皮的喜聞樂見情節。
在經過一系列劇情之後,主角為了抗擊國賊,思想升華,把紅顏知己孤零零放在江南等了他二十年。待主角成功歸來時,紅顏知己已經病死了……於是主角大徹大悟,放下一切,遊戲人間。
設定門派有天山、崑崙、少林、武當、神刀等等,都是同類遊戲的熟面孔。
很老套,也很狗血,但你不得不承認就是這樣直戳大眾化品味的遊戲才是「王道」遊戲,才能賣得更好。
郵件的最後,「宿命之海」工作室要求,必須優先製作「鳳歌」的江湖印象宣傳主題曲——因為這是和預告片一起上線的。
末了還有一行括號里的小字,大意是:因遊戲開發過程中製作組隨時有可能對劇情做出刪減,所以請音樂人儘量模糊化製作宣傳主題曲,要「象徵意義」地突出江湖的味道。
呦呵。
讓我命題作文,還不准詳細地寫命題?
方白看著劇情梗概,輕輕撫摸著下巴,苦苦思索。
忽然,他看著那些設定中的武林門派,眼睛一亮,想起了一首特別適合的歌。
《說書人》。
嗯,就決定是你了,皮卡丘!
劇情會變,世界背景總不會變吧?
方白興致勃勃地打開「伴奏大師」,準備開肝,順便瞟了一眼電腦屏幕右下角顯示的時間。
【16:55】。
OK,還早,難得現在有幹勁兒,不如今晚就一鼓作氣肝出來!!!
某鹹魚給自己默默打氣。
不過……老感覺好像忘了什麼似的。
吶,應該沒問題的吧?