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第三十八章 爛泥的憤怒(2/2)

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他撓撓後腦勺,還是沒搞懂這其中有什麼聯繫,只好點擊文章標題,進入新聞頁面觀看。

【據悉,在今天燕京時間凌晨4點,前《最後死亡者2》主編劇羅伯特·布雷森重現於本次的斯提姆夏季新游發布會……】

【在上一次《最後死亡者2》口碑銷量雙撲街後,被認為負有主要責任的接任主編劇羅伯特·布雷森被乖乖狗遊戲公司高層解聘。為了證明自己,羅伯特·布雷森決定加入一家小型遊戲公司,由自己擔當遊戲製作人,做出一款熱賣的新游向老東家示威……】

【在本次夏季新游發布會上,儘管到場的外媒記者都一致不看好該游銷售狀況,但據羅伯特·布雷森本人表示,他對世界銷量,尤其是對視為目標主市場的華國地區銷量方面,非常自信……】

【……並且,羅伯特·布雷森還在發布會上公開宣稱:「華國的玩家群體只喜歡一些簡單粗暴的特殊元素,因此瞄準華國市場的同類遊戲開發者們,根本無需對新遊戲做出更多不必要的優化,因為這並不符合遊戲行業中的利潤最大化定律……」

該言論遭到了現場遊覽玩家的強烈反對。】

閱讀完畢後,方白驚訝的睜大了眼睛。

好傢夥!

這個叫羅伯特·布雷森的白頭鷹國人……

他真的有腦子嗎?

一邊寄銷量希望於華國市場,一邊又公開發表歧視華國玩家的言論;得罪了外媒遊戲平台還不算夠,還要繼續得罪作為衣食父母的世界玩家群體……

這也太剛了吧。

其實他的話,還是有那麼一點歪理,因為以前也不是沒有過某遊戲製作人陰搓搓恰爛錢,最後還大獲銷售成功這樣的事。

這麼想的話,羅伯特·布雷森其實還是有點腦子的,至少做過了事前調查。

只是這次估計就連同行也記恨上他了:

我們本來心知肚明的恰爛錢,恰得好好的,你這狗屎就不能低調一點?

非要公開說出來,讓玩家們知道了,以後還不被罵死?

嘖嘖嘖……

說到底,還是個蠢貨啊。

在新聞正下方,三大媽遊戲平台小編的配圖中,方白看見了位於反對玩家群體中的袁興。

照片上,他怒目圓睜,正與周圍的亞裔玩家一起,舉手握拳,表達抗議。

方白盯著他在照片上憤怒的表情想了又想,大概明白了『宿命之海』為什麼突然改變了遊戲配樂的採納方式。

羅伯特·布雷森對華國玩家的歧視,歸根結底,其實是外國遊戲行業從業者,多年來在私下裡對華國遊戲行業從業者所形成的不屑心態的表現。

在水星的世界領域裡,白頭鷹國和華龍國並稱雙雄,雙方的各種對應行業都要一較高下,可遊戲行業卻……

沒法比。

根本沒法比。

華龍國的遊戲行業,別說跟白頭鷹國比了,就是跟其他國家比,也差一大截,白白送出了國內豐厚的遊戲市場。

高盧雞國有土豆公司,每年兩部3A大作;獅心國有精品E廠;隔壁毛熊國有主打硬核的「4A遊戲」公司;小弟霓虹國就更不用說了,知名遊戲ip像不要創意一樣的砸出來……

反觀華龍國。

儘管近些年政府嚴厲打擊盜版,取得了輝煌戰果,部分恢復了國內文化產業的良好生態,但想要迎頭趕上別人,可不是一朝一夕的事。

所以華國遊戲行業雖然靠著政府幫助,艱難進入了付費遊戲時代,但也只是稍有起色,本質上還是一灘爛泥。

可這已經讓那些心懷夢想的華國遊戲開發者們滿懷希望了。

爛泥雖然還是那灘爛泥,可現在國內的市場環境和政策條件都已經大變,這時候沒準兒大傢伙互相搭把手,一起努努力,從爛泥里也能開出一朵荷花來呢?

今天,羅伯特·布雷森在新游發布會上公開發表這樣的言論,就等於當著世界上所有遊戲媒體和玩家的面,告訴所有華國遊戲行業從業者:

你們,不行。

你們還是一灘爛泥。

為什麼?

因為只有生長在爛泥里的付費玩家市場,才會慷慨解囊地購買低劣的「爛作」;才會不懂得什麼叫「好」,什麼叫「壞」;才會不在意遊戲的背景、劇情、配樂等等因素;才會對精製的佳作,和恰爛錢的糞作一視同仁;才會被某些外國無良遊戲公司,視為「撈金聖地」。

而現在,「宿命之海」,一小團新生的「爛泥」,面對著這樣的侮辱和不屑——

它憤怒了。

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