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第八十六章 國戰遊戲《征途》(2/2)

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「哪裡?估計是他寫錯了,我等下去溝通下。」

「大家看看內容吧,國戰遊戲,我到覺得題材挺不錯的。」

……

半個小時以後,大家都看得差不多了。

「這個立項書還是有點水平,至少我是看懂我們要做什麼遊戲,也大概知道怎麼玩了,看起來挺有趣的。在十國楚,唐,漢,齊,吳,魏,趙,周,宋,燕之間的展開的戰鬥。」

主美李武志發表了自己的意見,他不算是遊戲迷,平常玩的遊戲少,所以需要策劃和自己描述遊戲的時候要通俗易懂。

「武志,難得你對策劃的東西有這種評價,這個遊戲看起來好玩,也有亮點,但是我不知道執行起來會是怎麼樣的,畢竟做久了就知道,理想和現實是存在差距的。」

主程序劉歡笑著說到,反正這個任務主要是吳騰的,他們了解是方便溝通。

而吳騰看了立項書,有點興奮,又很擔憂。

如果這個遊戲能夠全部按照設想的做出來,還能夠做到平衡的話,那真的有得玩。

吳騰拿著立項書就直接去找衛清了,他有一些疑問,如果這些疑問解決了的話,那他心裡就有底了。

「衛清,《征途》這個項目內測時間是不是寫錯了?」

吳騰來到了衛清的辦公室,本來喊他老闆,被衛清糾正了幾次,便直呼其名。

「沒有,就是準備6月1日正式內測。」

衛清非常肯定,他計算了整個遊戲的工作內容,也不算太大。

「不會吧,這麼短的時間肯定不夠吧!」

在這一點上,吳騰也非常的堅持,制定計劃是要貼近現實的,老闆也不例外。

「如果我告訴你《王國保衛戰》這個遊戲只做了45天,《泡泡堂》不到三個月就內測了,你就不會覺得奇怪了。」

「而且當時我們的程式設計師只有兩個人,或者真正意義上來說只有一個人。」

衛清只能以之前的項目打比方,畢竟這樣的效率在他做出遊戲之前,大家都不太信。

「不到三個月?一個程式設計師!」

「好吧,你贏了,我還有遊戲方面的幾個問題想問問,挺好奇的。」

吳騰其實從心底還是不太相信剛才衛清所說的話,基本星空遊戲公司研發人員確實研發人員和衛清說的相符,只是太超出他的認知了。

「說吧。」

「之前我們也曾經考慮過這個題材的遊戲,就是國戰類型。但是由於在一些問題上,找不到太多好的辦法,也就沒考慮了。而剛才在立項書里,你只是對於遊戲基本玩法的大概介紹。」

「十個國家,你怎麼來平衡國家之間的玩家人數,光一個問題都有點難倒我們了。」

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