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第九十二章 這才是夢想(2/2)

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衛清直接開門見山,這是他最想了解的內容。

「恩,我從島國回來,就是想做這個事情,只是發現難度比我想像中要大。」

「你們難道有意向投資?」

這個時候,歐宏宇才有點反應過來,難道這2個人想投資自己的團隊?

只是他還是認為很難,資本都是逐利的,他可以等你一年,兩年,但是能等得起五年,十年嗎?

這個行業非常需要技術的積累和沉澱,特別是他所嚮往的東西,也不是幾百萬,幾千萬就能夠解決的。

「能聊聊你們心目中理想的遊戲是怎麼樣嗎?隨便聊聊。」

看到對方的眼神,歐宏宇得到了答案,不過很多事情沒那麼簡單,沒有志同道合的投資商,註定很難走下去的。

「我的理想中的遊戲就是能帶給玩家樂趣的都是好遊戲,不管黑貓白貓,能捉住老鼠的就是好貓。」

舒茜現在作為老闆,考慮得更多的是如何讓設計出好玩的遊戲,對於自己的興趣愛好真的到不太重要了。

「這個問題看起來很容易,但是等到想說出來的時候一下又不知道怎麼開口,理想中的遊戲。」

「其實這是分成很多個階段的,在剛開始玩遊戲的小時候,《俄羅斯方塊》、《炸彈人》這些就足以讓我們感受到非常強烈的快樂。」

「而越長大玩的遊戲越多,對於遊戲的品質要求越來越高,現在一個遊戲如果沒有好的劇情、系統關卡設計和好的美術風格,都已經很難吸引到我了。」

「我理想中的遊戲其實已經是VR虛擬遊戲,就是目前網上有些小說描繪的那種,可以通過設備將自己代入遊戲體驗中。」

「玩遊戲的時候,能將整個人作為主角進入遊戲,而不是上帝視角。這個願望可能有點遠,近一點的是可以通過電子設備感應到人的動作來設計遊戲。」

「比如足球這項運動,我們如何將遊戲與現實相結合,做到體驗上的無縫連接,這就是我理想中的遊戲的雛形。」

……

衛清談到這個問題的時候,其實想法非常多,但是能真正落實的都比較遙遠。

「VR虛擬遊戲?你想得比我還遠,看來英雄所見略同,只是那個從目前來看有點超前了。宇嘉遊戲公司也在嘗試簡單的體驗式的遊戲,比如網球類的遊戲,足球還是難度比較高。」

歐宏宇聽得比較認真,至少如果投資人理解自己的想法,了解整個行業,才能做一個理性的投資人,才能對於研發成本,特別是時間有個清晰的概念。

「其實國內現在還是有一部分公司在認真的做電腦端的單機遊戲,不過價格一直都比主機遊戲的低,其實利潤不會太高。而由於單機遊戲的研發時間長,成本高,相比網路遊戲的發展,在國內很可能會被慢慢取代。」

「我這不是危言聳聽,我在平常也會看經濟學的書籍,資本都是逐利的,如果他們不清楚不了解整個行業,肯定是跟著市場走的。」

「舒瑞肯定也和你們說過,我回來聊的風險投資商不下十個了,大部分都願意投錢,但為什麼我沒有接受?」

「因為他們的思維,最終會註定讓我們帶著枷鎖在跳舞,所以很難。聽起來很不可思議吧,我們找投資人還要求這麼苛刻,這一點就嚇倒了很多人。」

歐宏宇有點自嘲的說到。

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